Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Cолянка #16

Подборка расширенных обзоров для некоторых игр

Betrayal at Baldur’s Gate

Есть такая игра — Предательство в доме на холме — этакий симулятор хорроров. Предательство в Балдурс Гейте — это по сути этакая адаптация и перекладывание игры в сеттинг D&D.

Что за игра: значит, смотрите, 3-6 игроков выбирают себе игровых персонажей. У каждого особое свойство и разные стартовые характеристики, как в каком-нибудь Древнем Ужасе. Характеристик четыре — Скорость, Сила, Знания и Самообладание/Здравомыслие. Само собой по ним вы будете проводить море проверок.

Игра делится на две части — подготовка к сценарию и непосредственно сценарий. Давайте по порядку.

1 фаза.
Все герои начинают свой путь в таверне. В свой ход вы двигаетесь, открываете тайл местности и разыгрываете карту, совпадающую по символу с тайлом местности. Это может быть Item — там вы получаете какой-то предмет разного уровня клевости. Это может быть Event, где вы проходите как правило какую-то проверку и можете получить предмет, улучшить свою характеристику или, наоборот, что-нибудь потерять. И, наконец, это может быть Omen (знамение) — вы получаете какое-то особое свойство/предмет/спутника и это потенциально может запустить особый сценарий.

Типов местности тоже три — здания, улицы и подземелье.

По ощущениям первая фаза — этакая песочница, в которой все с разным успехам готовятся к тому, что грядет. Погибнуть в этой фазе нельзя.

2 фаза.
Каждый раз, когда герой тянет Omen, он бросает игровые кубы по количеству вытянутых Оменов за всю игру (кубы кстати интересные — там грани от нуля до двух, ачивка выбросить восемь нулей — получена). Как только игрок выбрасывает шесть или больше — запускается сценарий. По специальной табличке сверяете локацию, в которой вытянули Омен и сам Омен, этой паре соответствует сценарий. Если играли этот сценарий, то можно подобрать по соседним локациям с Оменами.

Всего в игре сценариев больше 50, писали их куча разных известных геймдизайнеров. И проблема этих сценариев, в том, что большинство из них сломанные.

Что вообще за сценарии такие? Один из игроков (в 90% cценариях) становится предателем. Команда героев и предатель берут соответствующие книжки и удаляются в разные комнаты, читая особенности подготовки. Герои или Предатель в зависимости от сценария меняют игровое поле. Затем все возвращаются к игре и играют до тех пор, пока кто-то не победит.

Не смотря на частый дисбаланс сценариев в одну или другую сторону, каждый раз игра рассказывает нам потрясающую историю. И именно за этот потрясающий нарратив, который генерируется игрой и игроками Предательство в Балдурс Гейте вероятнее всего навсегда засела в моем личном топ-10.

Описывать эту игру я закончил, но вот чтобы познать всю ее красивую красоту, нужно прочитать хотя бы парочку «отчетов». Осторожно, это можно посчитать спойлерами.

Отчет 1:

В подземелье никто не лез, изучали мы потихонечку город да улицы, пока откуда не возьмись из-под земли не стали появляться ползающие руки. Их становилось все больше и больше — единственным нашим шансом было забаррикаридироваться. Чудесным образом это сделали персонажи три героя из пяти. Но это был не конец — для победы спастись должно было 4 героя из пяти. На улице остались Халфлинг и Дворф, наедине с растущим количеством рук. Дроу сбежал от ползающих рук в подземелье, они последовали за ним, оставшись единственным доступным на поверхности героем, дворф привлек внимание почти всех существующих монстров, постепенно собрав вокруг себя кучу из 30 монстров. У халфлинга оставался лишь один шанс и он его использовал, тем самым почти не оставив шанса дворфу — использовав зелье невидимости халфлинг проник в тупиковую комнату и успел забаррикадировать двери за секунду до того как в помещение вломились монстры. Халфлинг долго не мог перевести дух, но он был спасен. Вокруг было тихо. Все, что он слышал — это взмахи топора дворфа где-то вдалеке, но и они не продолжались долго. Это была победа, но трудная для всех нас. Дворф погиб, чтобы все мы жили.

Тот самый погибший дворф

Отчет 2:

Дворф, Полурослик и Волшебник отправились на изучение города и достаточно долго ничего особо не находили. Само собой, я на своем полурослике отправился в подземелья — приблизить предательство, потому что быть предателем в этой игре очень итересно. По итогам мне это удалось и в полурослика вселилась Присцилла, поднявшая мою скорость до максимума. Целью присциллы было выцарапать всем другим приключенцам глаза, миленько. Дворф и Волшебник сконцентрировались в одной локации уже после первого хода, у меня был плащ-телепорт — я телепортировался к ним, чтобы за два следующих хода выцарапать глазки и победить. Но тут же волшебник произнес мощное заклинание и изгнал навсегда Присциллу. Оказывается, что я телеропортировался и только оказал услугу приключецам — им нужно было собрать всех персонажей в одной комнате и только так они могут изнать Присциллу. Сценарий закончился за три минуты. Вау.

Отчет 3:

Я играл за дворфа и именно со мной происходили основные события — я всю игру не мог найти ни одного предмета, потерял кучу характеристик еще до старта сценария, все время мне что-то мерещилось, были всякие галлюцинации. Мы решили, что дворф пьян. И потом запустился сценарий — в нем приключенцы напились алкоголя (из-за чего стало еще смешнее играть за дворфа), в котором оказался яд и всем пришлось ходить по городу и искать противоядие. Один из игроков сразу помер от яда и стал гейммастером, управляя процессом. Дальше дворф хода 4 пытался на кухне найти склянку противоядия, в итоге нашел парочку бутылок хорошего вина (оказалось, что он все время держал их в руках), выпил их и окончательно помер от яда. А остальным приключенцам удалось спастись. Вот такие дела.

Балдурс гейт на дне рождения клуба, фото Тараса

Опасные гости

Новинка, которая претендует на пока еще уникальный жанр реиграбельного детектива. Это революция в жанре или более мясное Клуэдо? Давайте разбираться.

Перед стартом игры вам нужно выбрать сценарий и засетапить колоду карт. Делать это нужно, само собой вручную, и делать это достаточно непросто — карт много, надо смотреть на номера, а желательно все еще себе не заспойлерить.

Ладно, засетапили, дальше начинаем игру. Никаких там нарративных нарративностей — убили мужчину, ищите подозреваемых.

У всех карты на руках и раунд за раундом по запросу каждого игрока вы будете ими обмениваться, в целях вычислить информацию о преступлении — кто убил, чем, какой был мотив.

Каждый раунд игроки будут по очереди запрашивать друг у друга информацию про подозреваемых и/или про комнаты в доме. Если у игроков есть карты с подходящими ключевыми словами, то они кладут их в закрытую перед собой и помещают на них символ ценности карт (на каждой карте есть их условный вес от 1 до 3). Дальше активный игрок может обменяться с любым количеством игроков, главное чтобы вес отдаваемых вами карточек был не меньше.

Ну а дальше происходит сама суть игры — за своими ширмочками вы сидите и вычеркиваете неподходящие орудия убийства, мотивы и прочее. Дедукции в игре обнаружено не было, вычисление ответов вопросу происходит по методу исключения (карточки получаешь, информацию вычеркиваешь). Игровой процесс действительно похож на Клуэдо здорового человека с большим количества контента.

Рандом на игру, в целом, влияет — вам могут выпасть «дорогие» карты, вы их никому не отдадите и будете владеть уникальной информацией долгое время в игре. В полной мере реиграбельным детектив назвать сложно, потому как один и тот же сценарий вы играть не будете — по сути есть куча вариантов сетапов колоды расследование, которые прописаны в книге правил и дополнительно в приложении. (собирать их отдельное тягомотное дело). Нарративной составляющей в игре нет, еще раз подчеркиваю этот момент, потому как для меня это важная штука для любых игр, претедендующих на жанр детектива.
Тем не менее, думаю, что в определенных компаниях она будет очень даже неплохо играться (тот же клуэдо играется ведь, а гости на голову выше), и то, что игра поддерживает много игроков — дополнительный плюсик. Понравилось также, что можно учитывать социальный момент и вести небольшие переговоры (ты мне сейчас улики дай, а я тебе в следующий раз хорошие отдам!). Интересно как игра будет раскрывать себя на высоких уровнях сложности, но советовать всем ее к покупке не буду — потому как это тот самый случай, когда лучше проверить на игротеке, зайдет ли она вам и вашей компании, если есть такая возможность.

Ширма в конце партии. Фото Тараса

Lisboa

Экономическая игра, в которой мы восстанавливаем португальский город Лиссабон после серии бедствий. Центральная задача в игре — построение городских зданий и магазинов, за что вы будете получать львиную долю очков в процессе игры, а также в финале партии. 

Каждый ход вы будете играть 1 из 5 карт с руки, которые можно использовать разными способами: как активировать конкретные действия на поле, так и выложить их к себе на планшет, чтобы они приносили какие-нибудь бонусы в процессе игры. 

Возможностей в игре достаточно много, но значимых элементов, как по мне три.

Первый — это корабли. Вы можете покупать себе корабли и сможете получать победные очки и денежки заполняя их товарами. Заполнять их могут вам и другие игроки, так что тут внезапно для евро есть даже небольшой элемент дипломатии.

Второй — это центральная механика игры (она же стала основой для мини-версии Mercado de Lisboa, доступна в онлайне на BGA), в рамках которой вы строите магазины на площади и получаете очки за пересечения по типам с городскими зданиями, которые тоже строите вы. В итоге за один магазин вы сможете целых 4 раза получить победные очки, если все сделаете правильно. Или ноль. Если все сделаете неправильно.

Третий — это очередная вариация «сделай то же, что сделал соперник, но за дополнительную цену». В игре вы сможете повторять действия соперников, если к этому подготовитесь. Этот элемент я встречал в нескольких играх Ласерды, он всегда немного затягивает игру, но всегда заставляет следить за ходами других, чтобы сделать парочку действий досрочно. Есть в этом чуточка майндгеймза, где нужно предугадать, что же будут делать соперники, чтобы подготовить нужные ресурсы и выполнить свой дополнительный ход эффективно.

Нюансов в игре много, но мы с Аней все поняли достаточно быстро, хоть и играли в первый раз. Да и большинство игр Ласерды, как по мне, отличны тем, что в них все элементы тематически взаимосвязаны, что облегчает понимание.

Выглядит игра роскошно за исключением пары моментов: монетки выглядят не вау, а также я перестал быть любителем деревянных кубиков в играх. Играли мы в английскую делюкс версию и, надеюсь, локализованная будет не хуже.

Lisboa, играем на четверых, фото Тараса

По уровню сложности я бы не сказал, что игра сложнее Плотины, наоборот. Также она воспринималась полегче, чем На Марсе, но это могло быть из-за того, что На Марсе была первой игрой автора, с которой мы познакомились. 

Механически Лиссабон понравился мне в разы больше, чем На Марсе. К тому же в Лиссабоне не нужно следить так внимательно за картами и планшетами других игроков. Если в На Марсе ты можешь применить своего ученого на карте другого игрока, а также воспользоваться технологиями другого игрока, то здесь можно только товары на корабли других игроков отправлять. Так как нужно следить за меньшим числом элементов у других, чтобы ну упустить эффективное действие, то и играется все как-то попроще, но тем не менее, очень интересно. 

В итоге я получал удовольствие в процессе игры, Ане вообще очень зашло, это ее тип игр. А вот еще одному игроку игралось очень больно, он сказал, что даже в конце партии так ничего и не понял. Вполне возможно, что с нами играл Джон Сноу

Мой вердикт: 9/10. В предзаказ вписался. Более того, игра победила в номинации «предзаказ года» в нашем клубе, а это тоже вполне себе премия! В игре есть все, что мне нравится в евро. Очень хочется сыграть еще и, судя по всему, она будет отлично играться на двоих. Увы, Канбан до предзаказа опробовать не удалось, поэтому в него мы не вписались, возможно, об этом я еще пожалею, но это уже совсем другая история.

Lisboa сверху, фото Тараса

Tyrants of Underdark

Тираны появились уже более пяти лет назад, занимают неоправданно низкое 187 место на BGG, а у меня скорее всего войдут в топ-10 в этом году, хотя еще год назад даже не вошли в топ-50.

Что за тираны, о чем речь и что за игра? В игре мы представляем один из домов темных эльфов. Мы будем нанимать в свой отряд бойцов, а также выставлять свои отряды на поле, чтобы контролировать разные локации в Подземье. Игра выполнена в сеттинге D&D, за что от меня она получает дополнительный плюсик, но по факту тематика в игре скорее вторична. Ну, почти.

Игра — это колодострой, переплетенный с контролем территорий. Как в каких-нибудь звездных империях игроки начинают с одинаковыми колодами, за часть карточек можно покупать карточки рынка, а за часть — взаимодействовать с полем. Вместо того, чтобы наносить урон соперникам напрямую, мы будем размещать свои отряды и шпионов на поле, убивать чужие и нейтральные отряды и контролировать с помощью них территории. И, если отрядами мы крайне редко можем залететь неведомо куда, то шпионов отправляем куда угодно, чтобы затем высадить туда свои отряды, заблокировать сопернику доход или устроить какое-нибудь комбо-вомбо.

Поле в процессе игры

В игре вы получаете очки за карточки в вашей колоде, за карты, которые вы удалили с помощью особого действия promote, за убитые отряды, а также за контроль территорий на поле. Забить на поле или на прокачку колоды не получается — нужно стараться балансировать между всеми элементами и из каждого хода выжимать максимум.

Особенность игры в том, что колода рынка в игре может быть каждый раз разной. В базе 4 разные фракции наемников и в дополнении еще 2. Из доступных шести вам нужно выбирать 2 на партию, в сумме мы получаем аж аж 15 разных комбинаций. Расскажу вкратце о каждой. 

База

Drow — базовая колода без каких-то особых нюансов. Хватает и карт на зачистку колоды, много интересных способностей шпионов. Отлично подходит в довесок к любой другой колоде. Неофициально рекомендуется с нее начинать.

Dragons — интересная колода, особенностью которой являются карты мощных драконов. Их немного, но каждый при розыгрыше дает доп возможность набора очков, в других колодах я такого не видел. Потенциально при получении дорогого дракона можно даже корректировать свою стратегию, чтобы за него получать побольше очков. Так что появление в вашей колоде даже одного мощного дракона может поменять вашу стратегию на партию. 

Demons — агрессивная колода, которая дает возможность засорять руку соперникам (закидывать в чужие колоды бесполезные карты без свойств, но дающие -1 очко в конце игры). Сюда же завезли карточки для розыгрыша которых вам нужно удалить какую-то карту из руки (а вот тут и могут пригодиться те самые бесполезности). Я набрал таких карт, надеясь, что меня будут засорять, а пришлось в итоге скидывать не минуса, а карты дающие очки, чтобы их сыграть. 

Elementals — колода для любителей комбо-вомбо. Действия элементалей сильнее, если они приходят на руку вместе с картой такого же типа. Это заставляет внимательнее ресерчить рынок и появляются дополнительные критерии для покупки карт с рынка, что меняет игру. 

Доп

Aberrations — в колоде под символом ктулху у нас куча отличных монстров из вселенной, а также куча бехолдеров. Колода заточена на сброс карточек с руки соперников, а также на реакцию на сброс (если вы сбрасываете эту карту, то…). Так что с этой колодой часто все за столом сидят не с пятью картами, а с тремя. Если объединять с демонами, то получите-распишитесь: супер агрессивная партия. 

Undead — основная фишка нежити в том, что для усиления или после использования некоторых карт их нужно удалять из игры (то есть прям в сброс, за них вы не получите очки в конце игры), а некоторые карты позволяют вам брать-что нибудь из удаленных, так сказать, поднимать нежить обратно. Интересная колода.

В целом, колоды из допа как-то понравились мне побольше. Жаль, нет других официальных допов к игре. Да и жаль эту игру особо не купишь. 

Вместо резюме:
В общем, Тираны сама по сути-то не очень сложная, и привязка ареоконтроля к колодострою не выглядит как вау-как они до этого додумались, но колодострой очень приятный, лучший из всех, что я играл, а вариативность набора победных очков и наглядная демонстрация доминирования на поле той или иной фракции очень приятная. С радостью буду играть в эту игру еще. 9,5/10 после десяти партий. 

Игра на четверых. Фото Тараса с ДР клуба

Остров Кошек

Не знаю, как вы, а я считаю, что идеальная семейка — это что-то красивое, это что-то не архисложное (но чтобы было, где подумать) и это что-то, что не играется супер долго.

Иногда к нам приходит пара друзей и в качестве игровой составляющей вечера хочется как видеть такую игру.

И эти все тезисы отлично описывают Остров Кошек. Когда у Гаги был предзаказ я прошел мимо — тогда семеек в коллекции хватало, но в какой-то момент все игры в коллекции такого рода прям сильно приелись, настолько, что я даже их продал. Начал подыскивать что-то новенькое. Аня победила в клубной номинации «Котик года» и я решил, что это будет символично — подарить ей котиков, да сразу с допами.

О чем игра?
Давайте начнем с того, что игры там даже две. По легенде мы спасаем котиков с острова и закидываем их к себе на корабль, получая в конце партии за это очки.

В семейном режиме мы получаем очки за котиков одинаковых цветов, которые лежат рядом. Теряем за незаполненные каюты на корабле и открытые негативные клетки крыс. Ну и еще получаем за выученные уроки.

Уроки — это спец условия набора очков для каждого игрока, они могут быть абсолютно разные — от имей Х кошек такого цвета до получи Х очков за каждую незакрытую крысу. В общем, они прям очень разные.

Каждый ход игроки просто драфтят кошек себе на корабль, и так пять раундов, а затем

Собственно, как видите даже семейный режим выглядит вполне себе неплохо, центральным элементом которого становится как раз механика полимино. Но основной режим — это совсем другая история.

Аня получает награду за номинацию Котик года, а экран жутко засвечен

В основном режиме к полимино добавляется еще толстенная колода карт. В начале каждого раунда все игроки берут по семь и драфтят эти карты по кругу. Оставить можно хоть все, но за них нужно заплатить местной валютой — рыбками. (их дается 20 в начале раунда, карты стоят от 0 до 6).

Карты бывают пяти типов:
1 — с помощью зеленых игроки определяют, кто будет драфтить котиков первым, а также как много котиков игрок сможет спасти за раунд (для этого нужно собирать корзинки — не голыми же руками котиков спасать!)

2 — синие карты — снова карты уроков, за которые вы получите дополнительные очки в конце партии. К ним добавляются карты общих уроков, которые доступны для выполнения всем игрокам в партии.

3 — фиолетовые карты — внезапные, как правило это какие-то действия, которые позволяют в свой ход еще карт добрать, еще рыб получить или кошку себе на корабль халявную закинуть.

4 — желтые карты позволяют на корабль закидывать сокровища

5 — коричневые позволяют получить себе на корабль котика-ошакса. Ошаксы — джокеры по цвету, при его заселении на корабль вы выбираете себе, какого цвета будет ошакс.

После того как игроки получили семь карт после драфта (и оставили нужное количество, заплатив за них), все откладывают купленные карточки уроков и выбирают зеленые карты на раунд, которые, напомню, меняют порядок хода и определяют, сколько кошек вы сможете спасти. Кошек спасать придется тоже за рыбку, в незнакомые руки без лакомства она не пойдет, так что приходится дополнительно планировать ресурсы на раунд с учетом плана на раунд.

Когда все спасли всех, кого хотели, игроки по кругу могут закинуть себе на корабль сокровища и ошаксов. Так проходит пять не самый долгих раундов, а дальше все — подсчет очков и конец игры.

Как оно вообще:

В семейном режиме игра — достаточно простое полимино, в которое можно играть даже с детьми. В обычном режиме игра гораздо глубже, потому как нужно и рыбную экономику спланировать и карт правильных себе на драфтить. Выполнение скрытых индивидуальных целей добавляет игре элемент майндгеймз — пытаешься не дать сопернику достигнуть его целей, которые ты дедуктивно вычислил. И если на четверых этот майндгеймз не так хорошо чувствуется, а вот в дуэльном варианте эта часть метагейма приятно расцветает.

Оформление зашло женской части наших семейных мини-игротек, но есть и то, что раздражает — полиминошки постоянно ездят туда-сюда по кораблю. Сюда бы двойной планшет, какой. И, хоть, в этой игре и самая клевая коробка из всех, что я видел в настольных играх, цена за нее, конечно, кусается. Особенно если с допами. Но в следующем году у Гаги выходит доп с котятками. И что вы думаете? Уже отложил на него деньги.

Игра вызывает азарт, после неудачной партии хочется исправить свои ошибки и сыграть еще. Ане зашло — будем играть осенними вечерами, в перерывах между чем-то хардкорным и всякими легаси-кампаниями, разбавляя это двумя другими семейками из коллекции — Арнаком и Ла Гранхой, надеюсь, не скоро надоест.

Котики на двоих

Оставьте комментарий