Что же, как и обещал, я опробовал на неделе несколько больших коробок, так что смело делюсь впечатлениями.
Лоренцо Великолепный
Брать или на брать Голем? В ответе на этот вопрос я решил обратиться к еще одной игре авторов. Плотина и Гранд Отель мне понравились, но позже я к ним чуть охладел. Марко Поло не зашло. Чаши весов были уравновешены, поэтому когда пояивилась возможность поиграть в Лоренцо, я решил, что эта игра и подскажет, нужен ли Голем.
Играли мы вчетвером, все в первый раз и длилось это безобразие долгих 4 часа. Игра с точки зрения механик и иконографики не сильно сложная — бросаются три куба, у вас есть три рабочих этих же цветов, ну и выставляете вы все по очереди этих рабочих на доступные места. Большинство действий позволяет приобрести карту (их 4 типа), некоторые места позволяют получить ресурсы. И так вы играете шесть раундов. Вдобавок ко всему у каждого со старта еще есть уникальное свойство фракции как в каких-нибудь кланах каледонии, от которого лучше пытаться строить свою стратегию.
В итоге это достаточно интересная игра, в которую ровным слоем сложили те же евро механики, которые есть и в других играх, но немного по-другому. И вроде как даунтайм не прям был большой и нашу затяжную партию можно списать на первый раз, но есть в этой игре одно большой и жирное НО, которое убило не одну сотню игр. Это нюансы в правилах. Тут тьма карт, и нюансы с иконографикой, которые в правилах совсем никак не пояснены, приходится додумывать, искать на форумах и всякое такое. В общем, еще раз респект Ла Гранхе, в которой есть справочник по всем карточкам и антиреспект Лоренцо.
Игра хорошая, но душная. Второй раз, пожалуй, я бы в нее все-таки сыграл, но первый игрался больно. И что я решил, брать ли Голем? Я решил не брать, ведь судя по всему мы получим еще одно евро, в которой все те же способы наборы очков будут упакованы чуть-чуть по-другому. Ну заменили кубы на шары и что теперь? Пока из всех игр авторов чуть сильнее отличается от остальных Плотина, однако и ее я после финала сезона в нашем клубе решил не брать. Вот так.
Дюна Империум
Эта игра очень долго висела у меня в листе ожидания. Я не смотрел фильм, я не играл в игры, я вообще не знаю Лор. Все втирают что-то там про Спайс, и я только недавно узнал, что тут речь не про наркотики. То тут, то там игру сравнивают с Арнаком и Лордами Ватердипа, а тем временем она продолжает расти в топ BGG. Что ж, видимо, пора было и мне с ней познакомиться. Что мы в итоге имеем? Очень специфичный колодострой. Карточками размещаем миплов, двигаемся по трекам влияния, незамысловато участвуем в войне за победные очки и другие блага, ну и все это не без интриг. Сыграли мы партию на четверых чуть меньше чем за 2 часа, это еще с объяснением правил.
Что могу сказать после первой партии? Персонажи не совсем равноценны, некоторые свойства явно сильнее. Отсутствие возможности стать на нужный тебе символ хотя бы за дополнительные ресурсы тоже сильно сковывает (Например я не мог три хода взять третьего рабочего тупо из-за отсутствия символа, что меня очень сильно, на мой взгляд, затормозило в развитии). Можно конечно не покупать карты или стараться покупать их максимально осознанно (или колоду чистить), но с чисткой колоды может и не везти (у нас за партию вышло всего 2 такие карты), а покупать стараясь держать все символы в равном количестве тоже не особо получалось (я реально считал символы когда покупал, но вот три хода не смог рабочего купить).
Добавьте ко всем этим балансам и дисбалансам карты интриг, которые могут быть как супер мега вау, переворачивающие игры, так и вообще бесполезные. Рандом, от которого может пригореть. В лордах ватердипа почему-то от карт интриг у меня пригорало не так. Окончательно добил меня кингмейкинг, когда в конце партии от того, будет ли участвовать в битве один из не претендующих на победу игроков зависело, кто же победит. Не люблю такое в играх, когда от твоих действий зависит чужая победа, когда у тебя нет шансов. Может в нее надо играть 2х2?
В общем, я, когда партия закончилась, долго думал, почему же эта игра так высоко. А потом я все понял. Я я играл в построение колоды, а надо было играть в приключение! Если воспринимать Дюну Империум как карточное приключение, то это очень даже неплохая игра, особенно, для фанатов вселенной. Обязательно почитаю, что там интересного в игру завозит уже анонсированный к локализации доп, себе брать не буду, и глубоко не уверен, сяду ли за партию второй раз.
А вы что выберите, Дюну, Арнак или Лордов Ватердипа?
Анх
Очень рад, что удалось сыграть в Анх. Потому как это третья игра из цикла автора, это хоть и не третий том Патрика Ротфусса, но тоже вполне себе долгожданное третье что-то для многих игроков. В Кровь и Ярость я играл раз двадцать, отличное было в свое время евро, в игру переиграл и к ней подостыл) В Восходящее солнце сыграл впервые неделю назад, удивился его элегантностью и уже завтра сыграю еще раз. Так что же там Анх?
Ох, Анх оставил очень смешанные чувства. Смотрите, основные победные очки мы получаем в битвах, если у нас на территории присутствуют войска и у нас мажорити по храмам (всего их три типа, если контролировать больше храмов всех трех типов — это целых три очка!), ну и если мы в битвах побеждаем (целое одно очко). То есть, с большего, основные очки раздаются за контроль центральных объектов, которые нужно вовремя успеть захватить. Захватываются объекты и начинаются войны далеко не по желанию игрока — в игре есть открытый счетчик, на который игроки влияют, но по факту самой игрой предопределено как скоро будет захват/битва — игрокам остается лишь чуть-чуть замедлять или ускорять приближение события, в идеале устроив все так, чтобы плюшку получил ты, а не соперник. Почти вся информация в игре открытая, так что мы вполне себе можем просчитать в игре почти все, а этого более чем достаточно для победы.
Персонажи у нас тут снова немного асимметричны, некоторые показались сильнее, некоторые чуть слабее, но, в целом, достаточно балансно.
Но это ладно: в середине партии произошла та самая дичь — два последних игрока объединились в одного и стали играть дуэтом. Вот это действительно странная и спорная механика. Игра до этого фактически никак не подталкивает к дипломатии, а тут внезапно у тебя два человека рядом начинают все время что-то обсуждать и планировать вслух. Становится некомфортно. И это при том, что например, в нашей партии был явный лидер и три игрока, которые шли близко друг к другу, я обогнал отстающих всего на два очка и они слились там позади меня, что их усилило, а я как был отстающим, так и остался.
Что ж, эту проблему я кое-как решил самым первым прокачав себе все шесть Анкхов, поднакопив денег, вписавшись во много битв и фармил по 2 очка за денежки. Тем не менее шансов на победу было уже очень мало — парочка не так поставленных верблюдов и неверно размещенные жетоны порядка битв принесли владельцу коробки победу почти на блюдечке.
Увы, но эта игра не прощает таких просчетов и ошибок. С опытом их должно стать поменьше.
Мне не понравился Анх. Мне не понравилось играть в ареаконтрольную математику, просчитывать как мне нужно походить, чтобы по итогу забрать плюшку себе, мне не понравились сражения, которые ни разу при розыгрыше карт не вызвали сильных эмоций.
Все время глядя на поле и карты мне казалось, что я играю не в египетский ареаконтрол, а в абстракт, в которой нужно собрать мажорити по треугольникам вон в том квадратике. И вариантов того как мне это сделать не очень-то и много — очень редко приходилось делать прям какой-то выбор-выбор, мне казалось, как будто бы сама игра мне все время говорит, что мне делать.
В итоге я опробовал все существующие большие ареаконтроли, кроме Владык Эллады. Как доберусь до них так можно и сварганить этакий топ-10. И Анх там точно не войдет в топ-5, прости меня, Лэнг. От этого жанра мне хочется немного других впечатлений. И тем не менее, каждому свое.
А какой у вас любимый контроль территорий?
Новые впечатления не оставляют себя долго ждать. Сегодня снова буду лаконичен, но в ближайшем будущем осилю что-то более длинное. Так, собираю свои мысли по разным играм разных издательств для конкурса от ИвН. Думаю, сделать пару издательских подборок
🇪🇬Imhotep
Новинка на BGA. Каждый раунд вы с соперниками заполняете лодки кубиками и затем отправляете их строить всякие монументы. Каждый монумент — определенный способ зарабатывать победные очки. Какие-то дают очки сразу, какие-то в конце игры, какие-то в конце каждого раунда. В игре есть место и легкому просчету, есть место майндгеймз (даже в онлайне). У монументов в базе есть несколько сторон (читайте несколько вариантов подсчета очков). На самом деле достаточно внятная игра, играется лучше чем многое локализованное и хайпующее нынче. От этого автора я еще играл в Dungeon Raiders, Суши карты и Adventure Games — все игры звезд с неба не хватают, но вполне себе ровные, неплохие. Ставлю 7/10
🔪Опасные гости
Добрался благодаря Тарасу до новинки. Хотел ее попробовать по двум причинам — во-первых, тоже работаю над реиграбельным детективом, во-вторых, эта игра достаточно громко выстрелила, а такие всегда интересно попробовать. У всех карточки на руках и раунд за раундом по запросу каждого игрока вы будете ими обмениваться, в целях вычислить информацию о преступлении — кто убил, чем, какой был мотив. Дедукции в игре обнаружено не было, вычисление ответов вопросу происходит по методу исключения (карточки получаешь, информацию вычеркиваешь). Игровой процесс похож на Клуэдо здорового человека с большим количества контента. Рандом на игру, в целом, влияет — вам могут выпасть «дорогие» карты, вы их никому не отдадите и будете владеть уникальной информацией долгое время в игре. В полной мере реиграбельным детектив назвать сложно (на этом моменте я выдохнул) — по сути есть куча вариантов сетапов колоды расследование, которые прописаны в книге правил и дополнительно в приложении. (собирать их отдельное тягомотное дело). Нарративной составляющей в игре нет. Думаю, что в определенных компаниях она будет очень даже неплохо играться (тот же клуэдо играется ведь), а то, что игра поддерживает много игроков — дополнительный плюсик. Понравилось также, что можно учитывать социальный момент и вести небольшие переговоры (ты мне сейчас улики дай, а я тебе в следующий раз хорошие отдам!). Интересно как игра будет раскрывать себя на высоких уровнях сложности, но пока я бы сказал, что мои ожидания не оправдались (что хорошо), а также что пересечений с моим прототипом нет (что тоже очень хорошо). 7/10
⚔️Кондотьер
Старенькая карточная игра по захвату территорий. Есть большущая колода карт, из которых вы набираете себе руку и в течение раунда пытаетесь выиграть что-то вроде аукциона за разные территории. В игре есть место блефу и просчету, а еще есть место большому рандому. Мне сильно порой не везло на карты и играть было больно. Очень напоминала старую добрую Баталию. Баталия — топ, кондотьер — не распробовал, не понравилось. 3/10
🥚Прага. Сердце империи
Сыграл я несколько раз на Юкате, изучил вдоль и поперек правила, так что можно смело делиться впечатлениями. Конечно компоненты я не щупал, может это на что-то повлияло бы, а может быть это и к лучшему. Предыдущая игра автора (подводные города) нам с Аней понравилась, но не зашла тематически и подвело как раз качество компонентов, чтобы раскладывать ее чаще. Ну и чуть затянута была на наш вкус. В этой игре по компонентам должно быть все гладко — двойные планшеты, 3d стены, премиумные яйца (важный элемент экономики, между прочим, за них мосты строить надо, например). В игре очень много механик, продраться в онлайне мне через иконографику и правила было не очень просто, в офлайне должно быть с этим получше. Если в подводных все стало понятно очень быстро, то здесь пришлось разбираться подольше. И когда разобрался — передумал брать себе коробку. В игру завезли много разных механик, но все они работают как-то… обычно. То есть вроде как много всего — но какой-то цепляющей штуки я для себя не нашел (как, например, выбор действия по цвету и карточки по цвету в подводных городах). Думать вроде как есть над чем, но не так чтобы сильно. А потом по мере игры еще и очень затягиваются ходы игроков (даже в онлайне). Источников получения финальных очков довольно много, промежуточных очков тоже хватает, за пару партий не удалось понять, насколько игра балансна и есть ли в ней тот самый победный путь. Наверное, это хорошо. Тем не менее, кажется что в этой чаще из механик где-то рельсы все-таки есть, просто я их в онлайне не нашел. Визуально эта игра выглядит достаточно интересной, чтобы в ней разбираться, но количество возможностей и компонентов могут сыграть с ней излую шутку. Скорее всего подготовка к партии в реальной жизни — та еще боль. Вживую, если в клубе кто-нибудь возьмет, то попробую, но себе брать не будем. Далеко в ней не все так элегантно, как у Ласерды. 6/10
🔳Эпохи
До Эпох Стегмайера я не думал добираться, но она появилась на BoardGameArena и там как-то слово за слово и я сыграл уже несколько полных партий. Само собой, все проиграл. Про что игра, думаю вы знаете — это пародия на цивилизацию — берете уникальную нацию с каким-то свойством и двигаетесь пока есть ресурсы по 4 трекам (война-наука-исследования мира-технологии). За исследование карту исследуете и получаете очки за тайлы. За войну эту карту завоевыаете, за науку дополнительно двигаетесь по случайным трекам, за исследования получаете карточки технологий приносящие всякие плюшки. Как ресурсы закончились — разыгрываете карту эпохи, получаете ресурсы и все по новой. Параллельно с этим процессов вы еще выставляете разные здания себе на планшет, заполняя квадратики 9х9, за что получаете дополнительные очки и ресурсы.
Играете вы пять эпох, как закончили пятую — ждете как у всех закончится пятая эпоха. Да, партия для всех может закончиться в разное время. Один раз я конца партии в онлайне ждал 40 минут. Представляете, сколько это время длилось бы вживую?
Механизмы в игре вроде как скроены ладно, но цивилизацией пахнет не сильно, больше ощущение что в какой-то абстракт играешь. Карточки эпох и технологий — жуткий рандом, за счет них можно очень сильно бустануться или наоборот. Свойства фракций тоже не сильно сбалансированные, Джейми уже несколько раз их правил, вроде как еще будет править — есть даже специальная табличка у него на сайте, которую после партий можно заполнять, чтобы Джейми понимал, что все ок с балансом это, кстати, здорово, что автор следит за состоянием баланса уже после выпуска игры, но очевидно, что вышла в релиз игра сыроватой, раз столько правок).
Мне понравились некоторые задумки из игры, но играть в нее, особенно на BGA, больно. Я не набирал пока больше 200 очков, когда у соперников стабильно 350+. Ненавижу, когда в играх без прямого взаимодействия вот такой огромный отрыв между участниками, а если учесть, что таким лузерам как я потом приходится еще ждать конца партии 40 минут, то к игре остаются большие вопросики. Тем не менее попробовать рекомендую, покупать — пожалуй, нет. Не смотря на странные штуки с балансом — 7/10
🕝Анахронность
Продолжаю дегустировать игры из топ-100 BGG и рассуждать, почему они вообще там. Анахронность меня отпугивал от дегустации своей тематикой, но дошла очередь и до нее.
Игра с очень интересным лором — постапокалипсис, вы путешествуете во времени, чтобы добыть ресурсы и успеть спастись с этой планеты пока не наступит конец света (а он наступает после определенного раунда, что меняет игру и запускает элегантный счетчик на конец партии). Играли мы вдвоем, с допами Экзокостюмы и Судный день.
Базовый скелет в игре простой — в игре мы нанимаем рабочих, отправляем их на различные локации, получаем ресурсы, а за эти ресурсы строим здания. Но на скелет накручено много нюансов — рабочие после рабочего дня идут спать, чтобы снова они работали их надо заставить или замотивировать. Рабочие и ресурсы разных типов — использовать их везде не получается. Чтобы выйти за пределы базы рабочих надо одевать в экзокостюмы, а их надо заряжать, а энергию добыть непросто. А еще мы можем проводить специальные эксперименты и строить суперпроекты, к которым еще нужно получить доступ — установить связь с определенной временной вехой — тут каждый раунд происходит своеобразный аукцион — каждый игрок может получить ресурсы из другого временного отрезка, и кто больше получает, тот потом будет иметь шанс что-то во времени сломать и получить негативную плашку, которая занимает место здания и требует от нее избавиться. Да и ресурсы во времени нам тоже нужно до конца партии вернуть, иначе получим минус очки.
В общем нюансов в игре много, все они, в целом, слеплены между собой очень логично и элегантно. Тем не менее не могу назвать игру простой для понимания. Разобраться в ней лично мне было очень непросто, отчасти из-за не самой интуитивно понятной тематики, отчасти из-за обилия возможностей в игре — в игру можно играть и так, и так, и вот тебе доп, а вот тебе еще доп, а вот такой еще модуль есть — в общем, контента куча. И этой кайф! Но сложилось ощущение, что мне нужно потратить кучу времени, чтобы подстроить Анахронность под себя и играть как мне нравится. Я все же люблю, когда такие массивные игры имеют не миллиард опций того, как можно в нее играть, а какой-то один резонный вариант. И когда допы прикручивают новые механики — это круто, конечно, но почему тогда этих механик нет в базе? В какую игру я должен играть, чтобы получать удовольствие, автор? Почему ты не мог решить за меня?
Анахронность с точки зрения геймдизайна одна из лучших игр, которые я трогал, но вряд ли в нее удастся сыграть еще. Нам понравилось, Аня победила, но из-за сложной и неинтересной для нас тематики, а также овермодульности в игре копаться больше не захотелось. Если вам заходит такая тематика — то скорее всего в Анахронности вы найдете hidden gem, ведь в ней разбираться и разбираться, контента и возможных вариантов организации партии не меньше чем в Покорение Марса, да и еще все в одной коробке, а ведь еще big box есть! Я же ставлю ей 8/10, благодарю автора и иду дальше.
⚜️Pax Renaissance
Cразу скажу, что играл пока только один раз, что хочу поиграть еще и что распишу про игру более подробно на недельке в рамках обзора (в идеале после еще партейки).
Пакс Ренесанс встретил меня странным визуальным стилем — тут у нас шахматные фигуры, которые представляют всяких рыцарей, знать, епископов, наше влияние. Всеми этими шахматами мы управляем с помощью карт, которые покупаем на рынке, чтобы делить влияние в мире времен эпохи Возрождения.
Игра представляет собой очень нестандартное перетягивание многоканатья — есть 4 способа победить, но все они недоступны со старта, нужно дождаться карты кометы в колоде рынка, с помощью нее разблокировать условие и только потом победить, если его выполняешь. Кто к какому условию стремиться плюс-минус понятно по игровым действиям и карточкам, которые покупаются на рынке.
Карты — сердце игры, потому как одна из ключевых механик это своеобразный таблобилдинг — разыгранные карточки позволяют нам хоть каждый раунд выполнять с них всякие действия — религиозные, экономические, политические и военные. Всего разных действий с карт я насчитал 16, но, возможно, что-то не посчитал. Добавьте к этому, что у карт еще бывают уникальные свойства. Детальнее еще распишу — но пока знайте, что в игре очень много возможных вариаций того, что можно делать, правда, все это ограничено теми картами, что вы купили и разыграли.
Тут мы подходим к очень важной и тонкой истории — всего в игре 168 карт, из которых на партию замешивается максимум 60 (на троих 52, на двоих 44) — так что вы вполне можете получить колоду, которая делает жизнь для кого-то очень сложной, а какой-то тип карт может вообще не выйти. Например, в нашей партии половина стартового стола была связана с разными операциями во Франции, что сильно сузило стартовый фокус возможностей.
Кроме этого, в игре действительно большое количество нюансов (если вы еще не поняли по абзацам выше) — держать в голове правила подсчета сил при той или иной операции сложно, без памятки первые партий 10, вероятно, никуда. Да и все равно все в голове удержать и предусмотреть невозможно. Например, я должен был победить по количеству королей под моим влиянием, но у меня королева моего сюзерена из Венгрии оказалась протестантка, а один из вассалов — Папа Римский — был католиком — соперник за ход до моей победы рызыграл карточку, которая заставила сбросить карты с символами разных религий, а при сбросе королевы я должен был сбросить и короля и всех его вассалов — то есть по факту вообще все карты, которые у меня были на тот момент. Это был клевый камбек со стороны соперника, после которого шансов на камбек (и мотивации играть дальше) у меня особо не было. Не знаю, как много в игре еще есть возможностей потерять вообще все, но то что на некоторые карточки нельзя никак отреагировать — это больно. С другой стороны — нужно быть умнее и к ним нужно просто быть готовым, в следующей партии я постараюсь не брать карты с разным вероисповеданием, а то с поликонфесиональностью как-то тяжеловато жить оказалось.
Кстати ближе к середине партии в оформлении и этих шахматах я нашел и логику и определенный шарм, в какой-то момент (пока я побеждал) сидел, улыбался (под маской все равно не было видно) и получал настоящее игровое удовольствие.
В промежуточном итоге скажу, что игра точно понравится любителям Сумеречной борьбы, мне она чем-то очень напомнила Imperial struggle. Так что ее точно будет интересно еще исследовать дальше, а позже в декабре сравнить с Пакс Памиром, который приедет одному из членов клуба Анатолию. Пока крепкие 8/10, не смотря на то, что партию мы не доиграли

