Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


20 игр, которые я продал

Мое увлечение настольными играми развивалось волнообразно. Все начиналось, как и у всех, с парочки коробок. Затем внезапно я накупил коробок 30, так уж вышло. Так было нужно.
Тогда я не особо понимал, что покупаю. Не рекомендую делать так никому — куча игр лежала-пылилась после 1-2 партий. Затем, я стал избирательнее — покупал или получал коробки в подарок с умом и более осознанно, но… и вкусы, и наигранность со временем меняются. Поэтому то, что было раньше «с умом» и от чего был «без ума» со временем идет на барахолку.

В общем, за все время моя коллекция похудела где-то на 50 разных игр. И сейчас я стараюсь ее держать «так, чтобы в шкаф влезала».

А сегодня расскажу вам о играх, которые я по разным причинам продал. Уверен, что словлю хейт — многие из этой порции чьи-то фавориты. Но как знать, может мой фокус зрения может кого-то отрезвить и предостережет от «слепой покупки».

Я составил два списка, которые отличаются условно — размером коробки. Ну и, конечно, в каждой партии будет небольшой бонус.

Поехали!

***
Часть 1. Девять «больших» игр, которые я продал.

В первую часть у меня попали большие коробки. Включил я, разумеется, не все. Старался включить только самые громкие.

Так, в этом списке вполне мог быть еще и Феод. Я купил его, потому что красиво, нам коробка нравилась, но всем, кому мы игру показали (10+ человек) — геймплей не зашел от слова совсем. Вот держать ее и не было смысла. Я не коллекционер, чтобы держать игру только для красоты.

Как ни крути, а красиво. Эта и другая картинки взяты из google картинок

А еще тут вполне могла быть Карточная Игра Престолов, которую мне подарили бывшие коллеги, перепутав с другой версией ИП. Помню, я тогда расстроился, но затем мы наиграли в коробку порядка 20 партий, она была одной из моих первых и подарила кучу приятных моментов. Но чем больше росла коллекция, тем реже доставалась эта старушка. Тем сильнее чувствовался дисбаланс стартовых колод, тем сильнее не хватало дополнений. Тем проще было продать эту игру. Хоть она и входила в тот самый пул игр, с которых начался наш настольный клуб. В этом году, кстати, на русском выходит новая редакция. Не знаю-не знаю, надо будет подумать. Куплю, если буду понимать, что ее не ждет судьба предшественницы.

А тут у нас новая редакция карточной игры престолов. Как знать, может она еще попадет ко мне в шкаф

Что же, будем считать эти две игры той двойкой из-за которой в заголовке число 20, а не 18. А теперь перейдем к девятке. Игры расставлены от той, что меньше всего продержалась в коллекции до той, что продержалась дольше всех. Но все равно была продана.

9 место. Keyflower
Пробыла в коллекции: Около недели, сыграно 5 партий.
Как я купил игру: Про игру я узнал из топа Владимирса из Латвии. Вкусы с ним у нас во многом совпадают, так что после хвалебностей она у нас и появилась. У меня даже наберется девятка игр «девять игр, которые я купил из-за Владимирса». Может написать?

О чем игра: Игра — экономическая стратегия с очень необычным сплавом механик. Ваши ресурсы, а также миплы хранятся за ширмочкой. Миплы бывают трех базовых цветов и одного улучшенного. И каждый раунд они используются для того, чтобы торговать на аукционе за новые тайлы, а также чтобы выполнять действия. Например, если ты начал торговаться желтыми миплами, никто из соперников не сможет тебя перебить красными. Ну и цвета также влияют на действия — поставил синего — ставь следующий раз двух синих, а потом трех. Действия можно выполнять как у себя, так и у соперников, но тогда поставленные миплы уйдут в конце раунда к ним. Еще можно выполнять действия на тайлах, за которые идут торги, но тот, кто выиграет аукцион заберет ваших миплов вместе с тайлом. Всего играется 4 раунда-поры года. В самом начале игроки получают тайлы зимы, которые дают подсчет очков, а в конце сами решают за какое количество зимних тайлов будет идти торг в конце. Ну и тот, кто получит больше всего очков — тот и победил.

Почему продал: Игра появилась в момент, когда настольный клуб мы отправили на карантин, поэтому играли, в основном, вдвоем. В эту коробку мы сыграли пять партий, играть было интересно, но слишком конфликтно. Тайлы можно уводить, действия блокировать и даже последний зимний раунд можно сломать другому игроку, если немножно помайндгеймить. Звучит очень круто? Возможно, но для нас это было слишком конфликтно на двоих, а если помножить на очень так себе оформление, вот мы и получаем игру, которая уехала на барахолку.

Увидит ли эта игра новый дизайн? Не знаю. Но пока она выглядит вот так.

8 место. Сумеречная борьба
Пробыла в коллекции: месяц, сыграна одна партия
Как я купил игру: Сумеречная — имя нарицательное в нашем клубе. У нас есть те, кто ставит игру на первые места и даже среди ночи готовы ее разложить. Даже если проводить турнир по сумеречной, если постараться, можно набрать аж 16 человек, чтобы начать с 1/8 финала (в отличие от сборной России по футболу, но сейчас не об этом). С таким высоким интересом к игре мне было очень интересно ее опробовать. Но покупать ее не пришлось — игру я выиграл на дне рождении клуба, который сам же и организовал. Согласен, удобно.

О чем игра: Сумеречная борьба — это дуэлька, в которой один играет за США, а второй за СССР. Все происходит в период холодной войны. Две мировые державы пытаются распространить свое влияние на весь мир. Победить можно по-разному — перетянуть канат победных очков в свою сторону, контролировать ключевые страны Европы при подсчете очков, заставить соперника развязать ядерную войну. Особенность игры в том, что карты СССР и США замешиваются в одну большую колоду и каждый раунд тебе на руку могут придти как твои, так и не твои, а разыграть нужно все, кроме одной. Вот и крутись как хочешь. Дальше могло бы быть большое рассуждение о жанре игры, но его не будет.

Почему продал: Вы не удивитесь, если я скажу, что нам не зашла тематика. Нет, я многие игры люблю за механики (та же Проект Гайа с нелюбимым мне космосом или Плотина, в которой тематика очень специфичная), но в этом случае механически майндгеймз мне не очень зашел, а еще и тематика для меня не самая интересная. А тут еще и Ане не зашло. Наверное, подпортил еще впечатление момент — рандом на кубах. Игра кажется такой стратегичной, но парочка неудачных бросков и все, попробуй теперь камбекнуть в Европе. В общем, мы сыграли и коробочка начала лежать. Все-таки большая стратегическая дуэль. Мало ли когда нам такого может захотеться. Пускай лежит, думал я. А потом мы попробовали ЗВ Восстание и тут же продали Сумеречную борьбу.

Еще у игры есть digital-версия, но на английском

7 место. Легенды дикого запада
Пробыла в коллекции: около полугода, лично мной было сыграно около 5 партий, всего партий в клубе около 10
Как я купил игру: игру я не покупал. Если на работе есть традиция дарить настольные игры, я всегда высылаю в качестве вишлиста игры, которые сам бы я не купил по-разным причинам. По началу на них не хватало денег, так у меня появились две разные Игры Престолов, затем я стал добавлять в список игры, в которых я по-разным причинам сомневался. Так у меня появились Descent, Seasons, Легенды дикого запада и, в этом году, Подводные города. Но сейчас речь о Легендах. не могу сказать, что я прям хотел игру, но на тот момент у меня было не так много опыта игры в песочницы (если не считать Феод, конечно), да и дикий запад достаточно атмосферная тематика.

О чем игра: Собственно, как вы поняли — это песочница на диком западе. Это значит, что у вас нет мастхэв действий каждый раунд — вы можете делать все, что вам вздумается, чтобы получать очки. Перегонять скот, играть в покер, грабить банк, добывать золото на приисках, убивать бандитов. Возможностей много, можно стать на путь добра и на путь зла, это тоже дает свои фишки. Для большей части действий вам также может понадобиться колода карт, в которой к каждой даме-девятке-королю и другим привязано еще какое-нибудь интересное свойство. Вот так вы играете и играете, пока кто-то не наберет нужное количество очков, после этого раунд заканчивается, тот кто набрал нужное количество очков, как правило, проигрывает и все чествуют победителя.

Почему я продал игру: первую пару партий мы играли вдвоем, пространства на двоих было слишком много, а мне то ли не везло, то ли Аня была слишком хороша, как это бывает — я проигрывал прям с большим отрывом. После этого мы притащили коробку на игротеку, где сыграли уже впятером или вшестером, таких партий у меня было тоже несколько, тут и утвердились мои сомнения в игре. Во-первых, песочница здесь очень плохо сбалансированная — есть действия, которые тебе гораздо более выгодны, они могут быть менее интересны механически (типа грабить банк), но точно более выгодны. Во-вторых, в этой игре даунтайм убивал. При том, что мы не играли с теми, кто из долгих размышляющих игроков, но даже с быстрыми игроками своего хода приходилось ждать слишком долго. Эти два момента, а также то, что игра прям очень плоха на двоих повлияли на то, что я ее продал. Некоторым ребятам в клубе она более-менее зашла и какое-то время я приносил ее на игротеки, а сам играл во что-то нормальное. Но в какой-то момент (в какой узнаете ниже) я решил продать все игры из коллекции, в которые не играю сам, но, например, таскаю на игротеки.
Кстати, чтобы вы понимали насчет баланса — у ребят в клубе была партия, где все что-то делали, а победил парень, который просто всю игру гонял скот. Это все равно если бы в Брассе можно было победить просто если брать каждый ход ссуду. Ну вы поняли.

В допе, который выходит в этом году, появятся миньки с поездами и новые механики. А раньше надо было!

6 место. Маленький мир
Пробыла в коллекции: около года, сыграно около 6-7 партий.
Как я ее купил: Ну, тут опять не купил, а подарили. Про эту игру я почти не слышал, она была одной из первых в коллекции, но когда ее распаковал был лютый восторг — органайзер, куча каких-то жетончиков, куча карт для разного состава игроков. Все такое красивенькое. Вау.

О чем игра: В игре мы будем играть за комбинацию какого-то народца и доп свойства. Народец будем расселять по карте получая в конце раунды доход согласно количеству занятых территорий, ну и за всякие допсвойства. Кто набрал больше всех денег в конце — тот и победил. Если возможностей для развития у вас уже мало или ваш народ сильно уменьшился в количестве из-за соперников вы вымираете и берете себе новый. И так пока не закончится игра. Комбинаций много, некоторые очень интересные. Планировать раунды достаточно приятно, играется живо и быстро.

Почему продал: Как видите мое отношение к игре положительное, я в нее даже с мамой играл. Но игра все-таки из разряда ни вашим, ни нашим. В какой-то момент коллекция стала сильно разрастаться и когда хотелось чего-то сложного выбор никогда не падал на маленький мир. А если хотелось чего-то простого, то выбор снова не падал на маленький мир. Так, в какой-то момент я просто посмотрел на коробку, поблагодарил ее и продал. А на освободившееся на полке место мы купили что-то новое, по-моему это был Рыцарь-маг.

А совсем недавно вышла версия в колабе с Варкрафтом. Я б сыграл, но покупать себе не стану. Снова будет пылиться.

5 место. Покорение марса
Как долго была в коллекции: около года, сыграно около 10 партий в голую базу
Почему купил: когда мое увлечение настольными играми стало более серьезным, я узнал про рейтинг БГГ. В этот момент мы уже заканчивали первое прохождение Мрачной Гавани, которое вызвало максимальный восторг (сейчас кстати заканчиваем второе и скоро, наконец, познакомимся с допом). Собственно, тогда я увидел, что какая-то игра про Марс находится очень высоко в топе и купил не глядя.

О чем игра: Значит, в игре у вас есть карта марса, где можно строить всякое-разное, озеленять его, например. Но вообще вам с игроками важно поднять уровень кислорода, температуру и океана до определенного уровня. Как только вы это делаете игра заканчивается. А так, на протяжении всей игры вы будете покупать и разыгрывать тонну карт, строить из них всякие комбинации, чтобы получить дополнительные победные очки и выстроить экономику.

Почему продал: Ну, значит, смотрите. Играли мы в нее разными составами. Первая партия была интересная, но восторга не вызвало. До этого я не особо играл игры на построение карточного движка. Я подумал, что именно поэтому она и в топе. Потому что оформление откровенно странное, качестве компонентов тоже. Ладно, мы продолжили играть. Где-то к партии третьей я нашел суперстратегию — копи кучу травы, правильно строй города, делай в конце игры кучу озеленений, побеждай. С этой стратегией я выиграл партий пять. Затем стало скучно, я попробовал сыграть пару партий через Юпитер, с картами не особо везло и проиграл. Потом я коробку очень редко предлагал разложить, потому что считал, что в ней есть одна победная стратегия, которая плохо контрится. Так мы и продали коробку. Прошло больше двух лет и я уверен, что мы чего-то в ней не распробовали и сейчас скорее всего к моей стратегии кто-то бы подобрал ответочку, да и в окружении есть пара сильных игроков в Покорение, которые точно показали бы мне где раки зимуют. Но на тот момент игра откровенно не вызывала восторга и казалась пройденной. Хотя она и сейчас мне кажется таковой. Пробовать допы, делать для нее накладки на планшеты совершенно не хочется, и я считаю, что вместо качественной игры на рынок все-таки выпустили недодел. В общем, надеюсь, камней будет лететь в меня немного, но вот такая у меня история с Покорением Марса. Не самая романтичная.

Кстати в линейка марса выходит мини-марс. Мимо меня, но если не видели как выглядит — то теперь видели.

4 место. Сезоны
Как долго была в коллекции: 1,5 года, сыграно около 20 партий, почти все на двоих.
Почему купил: Собственно, подарили бывшие коллеги на день рождения. Тогда в вишлист меня заставили добавить ее красивые кубы и с ними я не прогадал. Кубы очень красивые!

О чем игра: В игре мы участвуем в турнире волшебников. Мы драфтим себе девять карт, делим их на три года и пытаемся из этого выкрутить какой-то движок на очки. Каждый раунд главный игрок бросает потрясающе красивые кубы, все игроки по очереди будут их драфтить, призывать карточки и крутить очки. И так три года, что в переводе на человеческий — 20-30 минут времени на игрока.

Почему продал: Не обессудьте, но мне кажется мы снова прошли игру. Мы перепробовали кучу комбинаций, знали наизусть все карты и последние партии у нас игрались минут 20-30, не на игрока а вся партия. Сезоны с умной игры превратилась в 20-минутный филлер. Можно было к игре подбрасывать допы, но у нас была английская коробка, а допы на русском, так что мы решили не заморачиваться и продать . Все равно на столе она уже уступала место новым играм, да и качественно новых впечатлений она нам не обещала даже с допами. А так игра, конечно, хорошая. Для двоих игроков у Ани она долгое время входила в топ-3, если не выше.

Во-первых, это красиво

3 место. Серп
Как долго была в коллекции: примерно 1,5 года, сыграно около 30 партий, если не считать диджитал версию, там еще примерно столько же.
Почему купил: Сыграли мы партейку у друзей в новенький серп, только приехавший ребятам с предзаказа. Ради этой партии мы вообще ездили к друзьям в Москву, тогда мой настольный круг был не такой широкий, поэтому это казалось неплохим вариантом и тем еще приключением (с учетом того, что мы чуть успели на автобус обратно — приключений нам хватило). Игра понравилась интересной возней в планшете и казалась очень многообещающей. Cпустя какое-то время на барахолке появилась запечатанная коробка Серпа, которую я и купил.

О чем игра: в игре у нас альтернативное противостояние времен первой мировой, вот только в этом мире есть роботы. Игроки строят свою экономику, добывают ресурсы на гексах, копаются в планшете и пытаются добиться как можно большего количества целей. Как только кто-то достигает шести целей — игра заканчивается и начинается подсчет очков, достаточно прозрачный. Цели разные, но все так или иначе связаны с вашим планшетом. У каждой фракции, которых с допом семь, свои особенности. Большую часть игры мы будем совмещать возможности, которые есть у нас на поле с возможными игровыми целями с действиями соперников и с возможностями вашего планшета, где базовые действия связаны с действиями улучшениями, где нужно переносить вот эти вот квадратики сюда вниз, чтобы улучшать экономику, а это вот позволяет построить роботов и открыть свойство, так их тут четыре, какую же выбрать, а может на популярность взять, это же будет второй рубеж и тогда я больше очков получу или все-таки взять рекрута, хотя я же буду часто делать модернизацию, поэтому могу поставить себе вот это здание для верхнего действия, стоп, я запутался, чей ход. В общем, вот такая игра.

Почему продал: Игра вызвала в нашем клубе лютый восторг. Она становилась у нас игрой года два года подряд. И, как знать, может осенью она станет игрой года в третий раз, хотя с момента моей продажи в клубе не сыграли ни одной партии в Серп. Серп почти два года был главным блюдом каждую игротеку. По несколько партий разными составами. А затем наступил ковид. И появился диджитал-серп, в который некоторые члены клуба сыграли около сотни партий. Когда мы возобновили игротеки были случаи, когда на столе игралась одна игра, а параллельно в режиме hot sit на ноуте еще и игрался серп. Все это привело к тому, что несколько членов клуба уже после драфта планшетов и первой пары ходов понимали, кто из них выиграет. Противостоять им было все сложнее. Они слишком хорошо знали игру. Даже доп с дирижаблями не особо спасал от позорных поражений. В начале я думал пройти Фенриса и потом продать коробку, но после гранд финала сезона, в котором я был раздавлен, я решил, что пора продавать коробку. По сути почти два года я таскал на игротеки серп и сам играл в него все реже и реже, потому что игра мне приелась гораздо быстрее, чем многим в клубе. Серп прекрасен, но только если ты играешь с равными соперниками. В нашем клубе это стало почти не возможно, поэтому Серпа больше и нет. К тому же некоторые кайфуют, когда знают игру очень хорошо и уже идет много метагейма вместо основного геймплея, для меня же, когда игра перестает давать что-то новое она становится все менее интересной, с каждой партией. Да, в итоге, он мне так приелся, что в личном топе падает все ниже и ниже, хотя когда-то был топ-1. Но сейчас не об этом. И все же, это было хорошее время…

Игра в разгаре. Уверен, наши ребята уже по картинке поняли, кто победит

Собственно, когда я продал серп, я понял, что не очень хочу держать в коллекции игры, в которые не играю сам, но играют другие, поэтому и остальные такие коробки «сугубо под игротеки» начали расходиться. Например, Легенды дикого запада, о которых писал выше, да и почти вся вторая часть этой подборки, которую напишу позже.

2 место. Древний ужас
Сколько был в коллекции: почти два года, сыграно 20-25 партий, продал вместе со всеми дополнениями, которых было штук шесть
Почему купил: во-первых, мне когда-то давно очень зашел Ужас Аркхэма 2 редакции, я сыграл в него одну или две партии и он мне запомнился. Затем я начал подыскивать себе кайфовый кооператив от 4 человек, потому что любимый Робинзон Крузо не позволял играть большему количеству игроков, вспомнил про УА, долго выбирал между ним и Древним Ужасом и после серии обзоров остановился на ДУ, который взял с разу с первым мастхэвным допом.

О чем игра: Это лавкрафтиана или лавкрафтовщина, как кому удобнее. Мы играем за разных персонажей, которые чувствуют скорое пришествие великого зла и стараются как-то ему помешать. Вы будете закрывать порталы, сражаться с монстрами, покупать себе снаряжение, путешествовать по миру с целью найти как можно больше улик, которые помогли бы вам разобраться с тем, что происходит. В игре есть трекер безысходности и во время партии безысходность будет расти и вы это будете чувствовать на себе. Каждую партию вы будете выбирать себе нового главного врага, выбирать новых персонажей, затем будете читать много текста на карточках, кидать много кубиков, много раз чувствовать безысходность и несколько раз громко и радостно кричать что-нибудь позитивное, но это не точно.

Почему продал: Для начала скажу, что у нас очень хороший винрейт, мы победили более чем в 60% процентах партии, обычно все обстоит гораздо хуже. Для продолжения скажу, что были прям максимально эпичные моменты, классные партии, в которых победа зависела от последнего броска кубика. Каждая партия рассказывала захватывающую ужасную историю. Но что пошло не так? С самого появления коробки меня смущало, что персонажей зовут сыщиками, а они ищут улики. Это вводит в ложное ощущение, что ты занимаешься расследованием. Но нет, ты ходишь по планете и бросаешь кубы, надеясь на успех, а еще читаешь тонну текста. Читать много текста в настольных играх мне нравится, я могу делать это разными голосами, что повышает вовлеченность тех, с кем я играю, но все-таки текст на картах между собой не взаимосвязан и, когда, у вас тут демон почти явился у вас вполне может выйти карта типа «вы решили попить чая». Уже партии с десятой зачитывая всем происходящие события я их чуть-чуть корректировал, оставляя тот же смысл, чтобы у нас складывалась более цельная история. Я покупал доп за допом надеясь, что большее количество контента повысит радость, которую ты получаешь от игры, но этого не происходило. Допы привносили слишком мало новых механик. С каждой партией игра надоедала все сильнее, а броски кубов (которых, конечно меньше, чем в Ужасе Аркхэма, но все равно много на раунд) не давали мне покоя. Конечно, это весело, что твой персонаж, например, три раунда подряд не может уехать с острова, потому что не проходит проверки, но когда львиная доля успеха зависит в кооперативе от шестигранников, то для меня это становится проблемой. А случаев, когда последний бросок, который решает все был в пользу игроков у нас было, но не очень много. Эх, зато мы так красиво с последнего куба снесли Шуб-Нигуратт.
В общем, в итоге мы сыграли против всех Древних, которые у нас были так, чтобы против каждого хотя бы раз победить, сыграли за всех сыщиков и решили отпустить коробку. Я очень любил эту игру, но чем больше играл в разное, тем меньше хотелось снова сесть за ДУ. Он мне все больше казался каким-то не таким. Мне все больше в нем чего-то не хватало. Со временем ДУ перестал быть нашим кооперативом мечты. Но, что интересно, ему на замену ничего пока так и не пришло. А может и не придет?

Так могут выглядеть фото игры

1 место. Робинзон Крузо.
Как долго была в коллекции: около трех лет. Сыграли около 15 партий
Почему купил: Что же, я уже признавался, что балуюсь прототипами настолок. Как знать, может когда-нибудь именно из-за потрескавшихся на морозе фишек в созданной мне игре будет лютое словесное рубилово на сайте с названием на букву Т.
Так вот, около трех лет назад, когда я еще не имел большого игрового опыта, но считал, что придумать хорошую игру легко (кстати придумать и правда не сложно, а сделать гораздо сложнее) я придумал интересную (как мне казалось) игру про выживание на необитаемом острове. Хорошенько погуглив, я нашел конкурента в виде Игната Пшевичка (конечно, Игнация Тшевичка) и его Робинзона, я тут же побежал за этой коробкой. После покупки она оставалась на нашей полке еще три года

О чем игра: Серьезная выживалка-кооператив, уровень безысходности которой, пожалуй побольше, чем в ДУ. Тут у нас винрейт где-то 40%.
По игре ваши персонажи терпят кораблекрушения и оказываются на необитаемом острове, на котором… происходит один из сценариев игры. Это может быть остров, с которого вас никто не спасет и нужно тут хорошенько обжиться, это может быть остров, на котором живет Кинг-Конг или остров с действующий вулканом. В базе было семь сценариев и 4 персонажа, не считая собаки (и Пятницы). Каждый раунд игроки могут исследовать остров, добывать ресурсы, что-нибудь мастерить (крышу над головой или что-нибудь из доступных изобретений), охотиться (если есть на кого), отдыхать, решать какие-нибудь проблемки (сначала это безобидное — собрать обломки корабля, а потом что-нибудь постоянно случается — то зверь около лагеря завелся и надо его отвадить, то шторм собирается и надо крышу укрепить, пока не жахнуло). У игрока две фишки действия, если отправить на действие обе — оно автоматически успешно, если одну — то придется кидать кубы. Можно объединяться и между игроками. Можно брать с собой собаку или Пятницу, если вы решили облегчить себе игру. Кубы могут сделать ваше действие неуспешным, могут сказать, что вы поранились или могут заставить вытянуть случайное событие. События как правило двухэтапные — сначала что-то происходит (например, вас кусает паук) и карта попадает в колоду ежедневных событий. Если она вытягивается еще раз, то вы получаете последствия (например, если не обзавестись противоядием к этому моменту, вы потеряете много здоровья). Ну а затем наступает ночь, где нужно покормиться, а еще и согреться, если погода плохая. И так несколько дней — стараешься выжить и как-нибудь стремишься к целям сценария. Как только кто-то из персонажей погиб — вы проиграли. Вот такая вот суровая игра, которая говорит, что нельзя быть интровертом. В игре кстати есть достаточно явная проблема альфа-игрока, но продал я ее не поэтому.

Почему продал: Меня выбесил издатель. Значит, смотрите. Сначала была старая редакция, к ней вышел доп. Потом вышла новая редакция (которая была у нас). Старый доп к ней не подходит, но ладно, с этим я смирился, такое бывает. К новой редакции долгое время не было допов, были промокомпоненты, но их фиг достанешь, но затем вдруг к игре не только вышла тонна нового контента в виде допов, сюжетной кампании, но еще авторы решили и обновить визуальную стилистику, сделать миньки вместо фишек действий и даже выпускают к ней приложение, в котором куча карт событий. И все это на русском будет выходить очень порционно, а вообще выйдет скорее всего даже и не все. Да, этот процесс для владельцев английских коробок Игнаций и компания сделали неплохо — вот тебе апдейт паки и вот тебе еще промки и куча всего. На русском языке же происходит хрен пойми что. Это выйдет, это возможно, это не точно, этого не будет, а тут мы промолчим. Вышел доп с большой кампанией, я прочитал правила, увидел очень штампированный сюжет, где нам нужно бороться с очередными культистами (вроде не спойлер) и… продал коробку. Я как человек, который платит за игры деньгами люблю когда с игрой и допами все понятно — какие, зачем, куда, когда. А теперь получается что наша база вроде как уже неполноценная коробка, но все сразу не скупишь, а покупать частями обычно не по мне, поэтому подумал-подумал и решил, что проще продать, чем себя фрустрировать из-за незавершенности коробки. Вот такой вот я человек.

Обновленная коробка, из-за которой я продал свою.

Cобственно, такой получилась эта девятка. Надеюсь, что для вас было полезно прочитать как может обжигаться настольщик даже на играх, которые любимы многими. Ну и лишний раз вы смогли убедиться, какие же разные бывают вкусы. И причины у тех или иных решений.
Всем, кто только в начале пути рекомендую золотое правило — сначала поиграть, а затем покупать. Если бы Aboardage появился раньше, я бы не купил кучу коробок, которые потом приходилось продавать.

9 игр, которые я продал

***

9 небольших игр, которые достаточно популярно, но в итоге мне пришлось продать.

В список попали небольшие и не очень дорогие игры. Большинство из этих игр могли бы и до сих пор пылиться на полке. Но если можно освободить хотя бы чуточку места, я предпочитаю освободить. Игр сейчас выходит много, а хороших мало. А чтобы понять, что для тебя хорошее ничего не остается как в них играть. Игры в этом списке вновь расставлены по времени, сколько игра провела в коллекции.

Еще раз вкратце расскажу о своем игровом контексте. Вот уже три года как почти каждые выходные минимум один день мы играем с клубом — а это 2-5 игр, большинство из которых новые для меня. По вечерам мы играем с Аней, иногда каждый рабочий, иногда раз в неделю. Еще, в среднем, раз в неделю к нам приезжает кто-то из клуба разложить партию-другую. Ну и у нас постоянно в процессе прохождения 1-2 игра в режиме кампании. Так что, в целом, мой настольный круг общения ограничен где-то 20 разными людьми, но на мой взгляд этого более чем достаточно, чтобы и удовольствие получать и чтобы разнообразия хватило.

Ладно, ближе к топу.

9 место. Экипаж.

О чем игра: Кооперативная игра на «взятки». Тематика космоса, которая есть в базовой коробке к игре относится очень косвенно. Каждую партию у нас будут какие-то цели типа «игрок Х должен получить на руку синюю шестерку». Дальше мы очереди каждый раунд без права переговариваться будем скидывать карты в центр стола — по карте с каждого, тот кто положил самую большую — забирает все. Соблюдать нужно (если есть такие карты) цвет первой положенной. Еще есть джокеры и в сценариях есть достаточно оригинальные и интересные цели. Типа игрок Х не должен получать никаких взяток.

Сколько пробыла в коллекции: примерно месяц, сыграно около 10 партий.

Почему купил: Мы проходили с ребятами вчетвером пандемию наследие 1 сезон и иногда бывали вечера, когда одной партии было как-то мало, а две партии играть как-то долго и я решил купить какой-нибудь небольшой филлер, тоже кооперативный, чтобы соблюдать негласную тематику наших вечеров. Выбор пал на Экипаж, который был на хайпе. К слову он и сейчас достаточно обсуждаем, к нему даже выходит уже вторая коробка, визуально не сильно отличающаяся от первой, разве что теперь мы не в космосе а под водой, ну и там есть пара новых механик.

Почему продал: Сыграли мы так два вечера и коробку решили продать. Нам четверым показалось вообще неинтересно играть в нее. Да, так как игра игралась до/после пандемии она невольно сравнивалась еще и с ней, и, хоть и само по себе пандемия как по мне очень средняя игра, если бы не легаси-составляющая, но сейчас не об этом, Экипаж показался еще среднее. Мы не увидели в Экипаже ни какого-то глобального кооперативного вызова ни фана (партии небольшие, может должно играться весело?). Поэтому, наверное, просто игры на взятки не наше. Ну или сделайте свой вывод по этому моему тексту. Второй сезон брать, само собой, не буду.

Экипаж, новая коробка про поводное царство

8 место. Волшебные королевства.

О чем игра: Необычная игра, локализованная Лавкой Игр. За ограниченное число раундов нам нужно собрать руку из семи карт, сочетая их «масти» и свойства. Игра фентезийная, поэтому масти типа «войско», «артефакт», «чародей» и так далее. Каждая карта приносит определенное количество очков и дает какие-то бонусы или комбинации. Типа так-то она приносит 10, но с картой Х приносит 30. Или карта приносит 40 очков, но зато блокирует карты целых четырех мастей. В свой ход ты берешь одну из открытых карт или из колоды и кладешь одну карту в открытую. Когда открытых карт станет 10 — наступает конец игры и все меряются очками. Считать вручную долго — потому выручает специальное приложение.

Сколько пробыла в коллекции: Примерно 2 месяца, сыграли партий 10.

Почему купил: Игра как-то появилась на игротеке и всех покорила — играется быстро, собирать сет было интересно, даже можно было чуть-чуть предполагать что собирают соперники и как-то им чуть помешать. Потом увидел коробку на барахолке за хорошую цену и сразу же купил.

Почему продал: Сыграв в нее большее число раз, чем те два на игротеке, мне стали понятны два минуса. Первый — возможных комбинаций вроде как много, но собирать из раза в раз приходится плюс-минус те же, потому что они приносят больше очков. Да, ты отталкиваешься от стартовой руки, но потенциально все равно будешь искать знакомые вин-комбинации. А для меня это звучит не разнообразно, я люблю играть и каждый раз пробовать новые стратегии. Такой я игрок. Второе — время игры примерно равно времени подсчета очков даже с учетом приложения. А это уже через пару партий ощущается так как будто приложения в игре слишком много. А если считать без него — тогда будет слишком много математики для филлера, да и считать придется даже дольше, чем играть.
В общем, коробка переехала к одноклубнику, если вдруг в клубе появится дополнение, которое выходит в этом году — сыграю. А так я лучше в лоскутное королевство какое филлернусь. С допом, разумеется.

Дополнение к игре, которое выходит в этом году

7 место. Сопротивление.

О чем игра: Мафиеподобная игра. В базовой версии игры мы являемся отрядом спецагентов, который отправляется на миссии, среди нас есть предатели. Игра длится определенное количество раундов. В каждом раунде сначала утверждается состав участников миссии, он выносится на голосование. Когда состав утвержден все участники миссии получают карточки Успеха и Провала, затем выбранные решения перемешиваются и, если, среди карт результата есть хотя бы один Провал (два для некоторых раундов), миссия провалена. Собрали нужное количество провалов — предатели победили. Не собрали — победили остальные игроки. Описал очень вкратце, но, должно быть понятно.
К слову или не к слову, у игры есть гораздо более популярная версия в сеттинге рыцарей круглого стола — Авалон. Интересно сравнить, чем отличается с базовой. Картинка ниже.

Сколько пробыла в коллекции: Примерно полгода, сыграли около 10 партий

Почему купил: Еще до того как стал плотно увлекаться всем этим, иногда собирались на настолки с друзьями с университета. Там в меню были всякие гномы-вредители, нечто, диксит и, вот, сопротивление. Сопротивление мне тогда очень зашло и, когда начал наращивать свою коллекцию, сразу же его купил. Зашло оно мне за счет интересных отличий от мафии. Кто же тогда знал, что это далеко не потолок богатства настольного мира.

Почему продал: Оказалось, что игры на переговоры — не совсем мое. Нет, получается у меня достаточно неплохо, ведь навыки переговоров у меня есть благодаря работе. Но какого-то удовольствия обман и манипулирование мне не очень приносят. Хотя некоторые думают, что наоборот, раз у меня получается. Дедуктивно интересно подумать, кто предатель, а кто нет, посмотреть за поведением друзей, но делать это часто или тем более постоянно оказалось лично мне не очень интересно. К тому же все мафиеподобные игры достаточно конфликтогенны, а зачем плодить негатив, если его в жизни и так хватает. Из мафиеподобных игр могу назвать Находку для шпиона, она из этого жанра повыше остальных будет сейчас в моем рейтинге за счет того, что там сложнее перейти на личности и за счет дополнительного контекста каждого раунда, который может порождать дополнительные шутки и комичные ситуации. Еще могу отметить Переворот, но только полным составом на 6 человек, не меньше.
Единственное последствие, которое появилось после продаже Сопротивления и еще парочки игр: большой компанией сыграть-то в общем-то и нечего из быстрого. Есть Декодер на восьмерых и, в принципе, все. Я даже чуть переживал. Но эта проблема для меня не очень значимая, как оказалось в итоге, проще стало не собирать восемь человек на игры, а собираться вчетвером-впятером и играть во что-то подлиннее.

Сопротивление Авалон выглядит именно так. По картинке не кажется, что чем-то отличается по механикам.

6 место. Картографы.

О чем игра: Игра из жанра флип энд райт — тащи-рисуй. Игроки выступают в роли картографов ее величества. Каждый ход мы будем зарисовывать ландшафты на вытянутых карточках, пытаясь выполнять цели раундов. Цели бывают разные — очки за лес в каждом столбце/ряду; очки за реки и поля, которые не рядом друг с другом и не рядом с краем карты и так далее. Каждую партию у нас 4 разных цели, которые комбинируются по две каждый раунд. Раундов тоже 4 и они приурочены к порам года. Подсчет очков происходит каждый сезон и побеждает у нас в конце, как ни странно, тот, кто набрал больше. Игра кстати независимая от состава человек — лишь бы на всех хватило листиков и ручек. Хотя вообще лучше играть в нее с цветными карандашами и фломастерами, получается красивше. В этой же вселенной кстати есть еще настолки Взаперти и Путь Героя.

Сколько пробыла в коллекции: примерно полгода, сыграли 7 партий на двоих. А потом еще два раза в чужую коробку — на четверых и на десятерых.

Почему купил: ни разу до нее не пробовал игры, в которых нужно рисовать. Делал очередной большой заказ, увидел эту коробку, вспомнил, что у кого-то про нее читал, цена была супернебольшой, поэтому решил взять на тест.

Почему продал: После первой партии мы влюбились в игру. Каждую новую партию мы брали новые цели раундов и получали удовольствие как от рисования, так и от подбора стратегии на партию исходя из целей. В пятой партии цели стали повторяться и нам… стало неинтересно. Я уверен, что куче игроков было бы интересно играть и дальше — комбинировать цели по-разному, использовать разные спецсвойства на раунд, но нам в какой-то момент больше не хотелось играть в игру. Вдвоем кстати она игралась в кайф, идеально подходит для этого состава. Так мы продали коробку.
Спустя время мы были на мероприятии, где нужно было во что-то сыграть на 10+ человек, под рукой оказались чужие картографы и мы провели партию на такое большое количество. Было много сумбура, ведь для многих эта была первая партия в эту игру, но опыт был интересный. После такой истории в скучном голливудском фильме про пару, которая играет в картографы, мы должны были бы вернуть свою коробку и вновь в нее влюбиться, но такого не произошло, игра ощущается пройденной и перестает дарить новые впечатления после 4-5 партии. Для кого-то это ок, для меня не очень.
Совсем недавно кстати к игре вышло дополнение про Героев с новыми целями раундов и еще кучей контента. Вот его я бы даже опробовал. Но покупать в коллекцию, пожалуй, не буду.
К слову, из жанра у нас в коллекции появились Бумажные кварталы — там мы сыграли уже более 20 партий и пока коробка все еще остается на полке. Играем мы в нее пореже, но хватило ее получается, что подольше, чем картографов. Устроили семейный совет, чтобы понять почему и решили, что в кварталах больше реиграбельности за счет большого количества сочетаний цифр и рубашек, а в картографах кроме маленького количества целей еще и колода рисунков к четвертой-пятой партии уже достаточно предсказуема.

Дополнение Герои, к игре Картографы

5 место. 7 чудес дуэль.

О чем игра: Вы будете удивлены, но это дуэльная версия игры 7 чудес. В партии мы будем раскладывать трижды пасьянс, некоторые карты в открытую, некоторые в закрытую. Каждый ход игроки будут покупать себе доступные карты тем самым строя экономику и стремясь к победе. В базовой колоде можно выиграть «по войне» набрав на столько больше красных карт, чтобы перетянуть ползунок войны в нужную сторону. Можно выиграть «по науке» набрав нужное количество карт с уникальными символами. А можно выиграть по очкам, набрав больше ПО, денег, ресурсов и всего прочего. Также каждую партию игроки могут строить чудеса света, когда наберут на них нужное количество ресурсов. Каждое чудо уникально и приносит неплохой бонус. Эпох и пасьянсов в игре три, но, как и писал выше, победить можно досрочно по науке или войне. К игре вышла куча дополнений, я играл только в одно из них.

Сколько пробыла в коллекции: Около года, сыграли примерно 20 партий.

Почему купил: Когда стало понятно, что настолки превращаются в семейное хобби встал вопрос о качественных дуэльках, все обзорщики высоко ставили 7 чудес дуэль, поэтому я ее и взял.

Почему продал: Не буду писать, что мы сыграли Х партий и стало неинтересно. Хотя это и правда, но лишь частично. Мы сыграли Х партий и Ане стало неинтересно меня побеждать. Во многих дуэльных играх Аня на шаг впереди меня и в 7 чудес дуэль я проигрывал достаточно регулярно, хоть и использовал совершенно разные стратегии. Кажется, что она из таких игр, к которым кому-то гораздо проще подобрать к ней ключик, чем другому. Возможно на фоне своих поражений меня стал раздражать суперпримитивный процесс пасьянса, в котором многое зависит от того, как легли карты. Да, это каждый раз как бы новая ситуация, в которой нужно попытаться что-то выгодное для себя найти, но каждый раз ты будешь искать по сути одни и те же карты, потому что если соперник опытный, то победить по войне или науке он тебе не даст. Раздражать меня стала сама ключевая механика — тянешь карту за картой к себе на полянку и как бы все на этом. Натянул карт получше — победил. Натянул похуже — проиграл. Уже партии к пятой победить по войне или науке стало почти нереально — мы хорошо контрили друг друга и не давали друг другу возможностей победить досрочно, а это значит, что победа решалась по экономике. А в ней решающую роль играло… кому больше повезет с закрытыми картами в первой эпохе. А везло обычно именно Ане. До сих пор помню случаи, когда уже на второй эпохе понятно, что проиграю, потому что у Ани куча разных символов ресурсов, а у меня с ними голяк. Но нужно как-то доиграть партию. Базовая игра вполне себе неплохо сбалансирована и просчитать какую карточку нужно взять, чтобы сопернику не досталась карточка Х всегда достаточно несложно, но приятно. Да и в игре куча моментов, из-за которых она может понравится или даже стать для кого-то дуэлькой мечты, но лично я особого интереса к тому, чтобы сесть за нее сейчас не испытываю. Ведь с опытным соперником уже после первой эпохи с большего понятно, у кого шансы на победу выше. Бывают, конечно, и красивые камбеки, но не так часто. Возможно, что с допами она играется еще интереснее, но мы как-то решили не пробовать и двигаться дальше.

Игровой процесс 7 чудес дуэль выглядит так. А внятного фото, где есть база и допы, к сожалению, не нашел

4 место. Предельное погружение.

О чем игра: Вы — наглецы, которые решили утащить на подводную лодку как можно больше сокровищ с глубин. Каждый ход игроки будут бросать кубики с цифрами от 1 до 3 и спускаться вниз, перепрыгивая через друг друга. Остановившись, игрок может забрать жетон сокровища. Перед броском игрок может решить, двигается он глубже или обратно на лодку. Когда у игрока появляется жетон или жетоны сокровища, то в свой ход он будет уменьшать значение кислорода на количество жетонов. От значения броска он также будет отнимать это количество и только после этого двигаться дальше. Как только кислород заканчивается, все кто не успел вернуться с сокровищами — утонули. Те кто успел — сохраняют жетончики. И начинается второй раунд. Всего таких спусков три и побеждает тот, кто натаскает больше всего сокровищ: на обратной стороне каждого жетона есть цифра, чем глубже жетон, тем выше вероятность взять цифру побольше. Кстати, сокровища, которые затонули с игроками образуют вот такие вот стопки, как на картинке. С каждым из трех спусков дорога вниз становится азартнее и короче. Эта игра о том, как нужно вовремя остановиться!

Сколько пробыла в коллекции: около года, я сыграл около 10 партий, а на игротеках сыграно и того больше.

Почему купил: когда начинал заполнять коллекцию большим количеством игр, услышал о маленькой коробочке, размером меньше ладони, в которой есть отличный геймплей. Коробка оказалась редкой, так что сначала я просто держал ее на карандашике, а потом стал супер активно ее искать и, в итоге, нашел.

Почему продал: Когда коробка появилась, почти каждую игротеку мы завершали ей. Или раскладывали ее, когда ждали какого-то игрока. Играется азартно, весело, правила простые, места нужно немного. Но что-то меня постоянно смущало. И нет, это не простоватый дизайн. В какой-то момент я понял, что меня смущали кубы. Продавал я игру в то самое время, когда меня стали раздражать игры слишком сильно зависящие от результата кубика. Да-да, тот самый момент, когда я продавал Древний Ужас. И эта была одной из тех игр, которая тоже попала под эту кубическую раздачу. Ох, сколько партий я проиграл, стоя в одном шаге от лодки. Идеальный баланс, скажете вы? Я точно не об этом думал в те моменты. В то же время я заметил, что в клубе есть люди, которые получают от игры море удовольствия, гораздо больше, чем я. К ним и уехала эта игра, пускай играют на здоровье. Уже позже я даже почти победил в турнире по предельному погружению, но это уже совсем другая история.

Игра в процессе и т самые стопочки тайлов

3 место. Саграда.

О чем игра: игра про кубы. Но для нее это только плюс! Абстрактная игра, где мы из кучи разноцветных кубиков будем пытаться построить себе витраж. Рядом нельзя ставить кубики одинакового цвета и с одинаковой цифрой. На планшетах, которые обладают разным уровнем сложности есть места с «обязательной» цифрой или «обязательным» цветом. Также каждую партию у вас есть свой личный цвет, сумма цифр которого дает вам баллы. Ну и, конечно, есть общие цели на партию. Очки могут идти за разноцветные ряды, или, допустим, за разноциферные столбцы. Если рандом совсем вас одолевает, то можно воспользоваться местной валютой стекляшками, чтобы воспользоваться каким-то спецсвойством, которых в каждой партии три, типа передвинуть куб, перебросить остаток или поставить на обязательную цифру что-то необязательное. После 10 раундов и 20 размещенных кубов на планшете игра заканчивается и происходит подсчет очков.

Сколько пробыла в коллекции: примерно года полтора, сыграно около 20 партий.

Почему купил: в первый настольный трип в Москву нам показали Саграду. Тогда мы не были настольными гурманами и это было одно из первых необычных блюд. Тогда нам очень понравился этот паззл из кучи кубов, которые кто-то бросил. Этот азарт «ух, красная шестерка, брось красную шестерку» и приехав в Минск мы купили себе коробку.

Почему продал: Мы играли в эту игру не часто, но стабильно, полюбилась она и некоторым посетителям игротек. Это был единственный наш абстракт, который мы раскладывали, когда хотелось абстракта, да, бывает такое абстрактное желание, которое сложно описать. Я смеялся, когда мне говорили, что стоит сыграть в Азул, как я захочу продать Саграду. Я сыграл в Азул и захотел продать Саграду. Я сыграл в Азул Летний дворец и продал Саграду. Нет, дело не в том, что Азул на голову выше, просто мы наигрались в Саграду и поэтому свежий абстракт легко вытеснил Саграду из коллекции. В момент, когда я продавал Саграду я понял для себя одну важную вещь — такие взаимозаменяемые игры как раз удобно покупать поступательно — наигрался в одну, купил вторую и так далее. Если сравнить Саграду и Азул, то Азулы (я играл в первый и Летний Дворец) более просчитываемы и дуэльно играются просто чудесно. Саграда же даже при дуэльности сохраняет элементы рандома и этот рандом чуть более злой, чем в Азулах. Кому-то это может нравится даже больше, я знаю как минимум несколько людей, для кого Саграда в разы круче Азула. Не пробовал кстати допы к Саграде, а еще удивился, когда прочитал, что планируется к изданию Саграда Легаси. Шутки шутками, а интересно, что они там задумали.

Вот она какова! Саграда Наследие!

2 место. Баталия.

О чем игра: не самая новая дуэльная игра, в которой есть шесть мастей и карты от 1 до 10. Задача игроков пытаться собрать наиболее классные покерные комбинации из трех карт на девяти разных «полях». Побеждает тот, кто побеждает на трех соседних полях или же на пяти из девяти. Каждый ход каждый дуэлянт играет карту с руки на одно из полей и тянет новую карту из колоды. Кроме колоды с картами цифрами-мастями есть еще карты тактики, которые могут увеличить ваши шансы на победу. Если же описывать игру кратко, то считайте, что это дуэльный покер.

Сколько пробыла в коллекции: примерно полтора года, сыграно около 30 партий, и еще около 30 партий в чужие коробки.

Почему купил: Когда я окончательно понял, что с 7 чудес дуэль не задалось, я подыскивал новую небольшую дуэльку, выбор пал на Баталию. Ане не очень понравилось на уровне дизайна, поэтому коробка первое время просто лежала. Затем приехал хороший товарищ и мы сыграли залпом около 10 партий за вечер. Это был лютый восторг. Настолько лютый, что уже через пару месяцев я провел в клубе первый турнир по Баталии, который в последствии стал ежегодным.

Почему продал: Да, коробка настолько закатила, что в какой-то момент в клубе версий этой игры стало примерно 10 штук. Но конкретно наша кроме как на турнирах уже и не использовалась, мы активно давали ее на поиграть разным ребятам, а в итоге один раз просто взяли ее и продали. Я настолько много раз сыграл в нее, что кажется могу играть в нее даже с закрытыми глазами, но вот только в сухом остатке это все-таки чистая игровая механика без особой важности сеттинга. Мы с Аней со временем поняли, что кроме механик, когда мы играем дома вдвоем для нас важна атмосфера игры. Лучше мы сыграем чуть дольше, но получим больше впечатлений и сделаем это с большей атмосферностью. Поэтому как Баталия, так и 7 чудес дуэль заменилась дуэльными партиями во что-то более масштабное типа Крыльев, Ла Гранхи, а потребности в дуэльной игре с короткими партиями сейчас попросту нет. Кстати если говорить про дуэльные игры такого небольшого размера, то мне еще понравилась Дуэль Двух Миров, игралась на двоих очень неплохо, но тоже в свое время ушла на продажу.

Вот кстати как выглядел старый дизайн Баталии, насколько я понял.

1 место. Пэчворк.

О чем игра: игра, в которой мы будем из тетрисообразных лоскутов шить себе ковер, ну или покрывало. В конце игры минусуем очки за каждую оставшуюся клеточку, а в процессе пытаемся выстроить пуговичную экономику! Кроме планшетов с покрывалами, есть еще общий трек времени, по которому двигаются игроки. Каждый ход отстающий по треку игрок либо покупает новый тайл либо получает столько пуговиц, сколько шажков проходит, чтобы обогнать соперника. В игре есть несколько рубежей, пересекая которые игроки получают пуговицы, нарисованные на тайлах. А покупая тайл, игрок кроме стоимости в пуговицах платит как раз дополнительным передвижением по треку времени. Вот такая вот игра.

Сколько пробыла в коллекции: Примерно полтора года, сыграли около 20 партий.

Почему купил: Как вы поняли, после того, как семь чудес дуэль стала просто лежать я искал заменяющую ее дуэльку. Пэчворк рекомендовало еще большее количество блоггеров в разных обзорах. Оказалось, что его непросто достать, но мне повезло найти ее в не самом известном магазине настолок примерно в одно время с Баталией. И если баталия первое время лежала, то Пэчворк мы потихонечку стабильно играли где-то раз в неделю.

Почему продал: Не удивлю, если скажу, что кроме Баталии турнир по пэчворку тоже стал ежегодным. Игры этому благоволят. В прошлом году у нас в финале обоих игр оказались два одинаковых человека, а это что-нибудь да значит (понятия не имею, что именно). Но не смотря на то, что пэчворк так надолго у нас задержался, мне он, скажу я вам, понравился в разы меньше Баталии. Мне было попросту скучновато в него играть. Что-то берешь какие-то куски, ставишь их на свой планшет, выглядит это симпатично, система отлаженная и сбалансированная, но эти клеточки с минусами в конце игры легко могли вогнать в легкое состоянии депрессии, ведь в наших партиях с Аней у меня часто бывали минусовые значения, а у нее существенно плюсовые. Нет, вы не подумайте, я далеко не плох в настольных играх и даже обыграл Тараса в Сквозь века и Проект Гайю (если вы понимаете о чем я), а мой винрейт в Плотину больше 50%, да и в Брасс примерно такой же. Но вот с некоторыми дуэльками у меня прям не складывается. Еще и Аня меня хорошо знает, от этого становясь «неудобным» соперником. Поэтому когда я понял, что ей игра приелась, я потихонечку коробку продал. Коробок, в который мой личный счет с Аней вообще не в мою пользу у нас все еще хватает, но в большинстве из них мне хотя бы процесс приносит удовольствие (типа Рыцарь-мага и Азулов).
Против Пэчворка глобально ничего не имею, но играть мне в него просто оказалось не очень интересно. А тем более ничего не имею против его автора, Агрикола от Уве мне зашла, как, думаю, зайдет и Каверна, и Во Славу Одина.

А так выглядит новогодняя версия Пэчворка

Что же, если читать статью наискосок, то может показаться, что у меня не складывается со многими жанрами, что я не взлюбил дуэльки и жестко проигрываю Ане. В целом, так и есть. Настольные игры — это целый мир, который очень приятно исследовать. И это нормально, что меняются предпочтения, что какие-то игры или даже целые жанры нам не заходят. Рад, если кому-то мой опыт показался полезным или хотя бы занятным. Интересно почитать о ваших продажах и их причинах!

Вот такая сегодня девятка

Бонус!

В качестве бонуса расскажу вкратце о парочке маленьких коробок, которые очень вряд ли когда-либо продам. Пронумерую для удобства, но не по значимости.

1. Цитадели — моя первая игра, которую я купил на одну из первых стипендий. Играем очень редко в нее, но она дорога как минимум тем, что она у меня уже десять лет как.

2. Переворот — в эту необычную версию мафии с ролями и жизнями я сыграл около пятидесяти партий, даже довелось несколько раз победить с двумя княжнами. Она идеально играется только на шестерых и лежит-пылится, как коробка, которая открыла мир настольных игр многим моим знакомым и друзьям.

3. Тайное послание — Аня ненавидит эту игру, но она так мало стоила и ее коробка сейчас так отвратительно выглядит, что отдать ее можно разве что даром. А если даром — то пускай лежит, места не занимает, никого не кусает.

4. Время приключений что-то там. — коллеги на мое увольнение подарили мне эту игру, переделав ее под особенности сферы, где я тогда работал. Я ни разу в нее не сыграл, но она лежит как значимый подарок, который иногда приятно открыть, полистать их наклейки на карточках и улыбнуться.

5. Декодер. — отнесу к небольшим коробкам еще и декодер, который считают хоть и далеко на пати геймом, но одной из лучших игр на объяснение слов. Пока не играл в Опасные слова, но Декодер субъективно отличная находка для коллекции.

Оставьте комментарий