Недавно я познакомился с мистером Ласердой. Мы сыграли в игру На Марсе (On Mars), и я окончательно понял для себя важную настольную вещь. Получается, что кроме всяких легаси-кампаний мне очень и очень заходят сложные игры. Ну, то есть я понимал это и раньше, когда составлял топы, но сейчас прям понял-понял.
Еще я заморочился и проверил игры, которые играл по коэффициенту сложности игры, в которые я играл, чтобы посмотреть — наберется ли среди них topnine игр с высоким коэффициентом сложности (больше 4 из 5 баллов).
Ну, почти получилось.
Поехали, топ-9 самых сложных игр, которые я пробовал, расставлены в порядке увеличения сложности! Рассказывая про девятку буду отвечать на вопрос, что в игре сложного, на мой взгляд. И это не всегда те сложности, которых вы ждете.
***
Во-первых, скажу сразу, что игра на девятом месте не перешагнула четверочный рейтинг. И вместо нее должна была быть другая опробованная, которая тоже не перешагнула — это Terra Mystica (3,96). Но в нее я играл только онлайн, поэтому решил не помещать в рейтинге, тем более в нем есть ее старший брат (упс, спойлеры).
Во-вторых, игра на девятом месте совсем скоро опустится на десятое и автоматически выпадет из рейтинга — ведь относительно скоро мы опробуем еще и Lisboa (4,56). А может когда-нибудь опробуем и еще что-то из Ласерды. Как список существенно обновится — поделюсь.
***
9️⃣ Брасс: Бирмингем. (3,91)
Экономическая игра про индустриализацию. Эстетично-мрачный дизайн. Каждое действие игрок обозначает или разыгрывает с помощи карты с руки. С помощью карт он строит здания, проводит дороги в городе, берет ссуду или чистит свой планшет. Зданий несколько типов, стратегию можно строить через разные типы зданий и многое зависит от действий ваших коллег по застройке города. Прямой конкуренции нет, но можно занимать вкусные места в городе прям перед носом у соперника. Ну и уводить у соперников ресурсы — с определенными нюансами можно (и нужно) пользоваться ресурсами соперников.
В чем же сложности:
-паралич от количества действий. каждую игру вы сделаете не так уж и много ходов. Например, на четверых вы разыграете всего 31 карту, за 16 раундов.
-паралич от возможных стратегий — через какую ветку зданий идти или как балансировать между разными стратегиями
-сложность построения экономики — да, в игре можно (и нужно) иногда брать у банка в долг, но основная сложность с которой сталкиваются новички — это как же обеспечить себе прирост денег
-сложность не только стратегического планирования, но и тактического. Походить в следующем ходе раньше или позже? Взять ссуду сейчас или потом?
-нюансы с ресурсами и твоей дорожной сетью — нюансы с тем, как работает пиво, железо и уголь часто забываются новичками. Ресурсов всего три типа, но в нюансах между ними по началу легко запутаться.
Мой вердикт: на самом деле механически игра не очень сложна, нужна всего одна хорошая партия под надзором кого-то опытного. 4 опытных игрока могут сыграть партию даже за полтора часа. Возможно, при другом дизайне, игра воспринималась бы всем проще и имела бы оценку сложности пониже.
8️⃣Остров Духов (4,01)
Кооперативная игра, в которой игроки выступают за духов, которые пытаются изгнать колонизаторов (в эпоху колонизаторов) с острова. Духи все очень разные. Каждый раунд захватчики разведывают новые участки, затем обустраиваются и начинают разрушать остров. На нашей стороне есть местные жители, ну и способности духов, которые с каждым раундом потихонечку прокачиваются.
В чем же сложности:
— Сложность в вариативности. каждая партия — это большая головоломка, как с помощью конкретных духов достигнуть победных условий с учетом всех нюансов партии (сложность настраивается благодаря разным типам колонизаторов и особых сценариев). Каждый раз к игру нужно подбирать отдельный ключик, что представляет челендж даже для опытных игроков.
— Сложность в большом количестве фокусов — по началу может непросто разобраться, как справляться с захватом острова. Кого бить, кого пожалеть. Сложности еще добавляют разные «скорости» действий духов.
— Отсутствие альфа-игрока. Да, в игру можно играть соло, но если вы играете даже вдвоем, играть за другого игрока непросто — сложно запомнить карточки товарища, оценивать его возможности и совмещать их со своими возможностями. Лично я считаю, что это только плюс: ведь если в кооперативе можно играть за всех, то смысл играть в нее вообще?
Вердикт: игра не сложная с точки зрения механик, но она все равно будет чувствоваться сложной. Во-первых, из-за некоторого чувства безысходности (если играете на высоких уровнях сложности, разумеется), во-вторых, из-за темпа игры — в игру сложно играть быстро, потому что в каждом раунде достаточно много разных фаз. Хоть игроки и действуют параллельно, раунды текут достаточно медленно и от этого игра кажется сложнее, чем она есть. Эту игру легко любить, но тяжело играть в нее часто.
7️⃣Плотина (4,03)
Экономическая игра от автора, который любит выдумать что-нибудь эдакое. Взять хотя бы его Тцолькин, в который вживую не играл, но даже в онлайне он выглядит симпатично. Но тут у нас Плотина — в игре мы строим гидроэлектростанции, плотины и производим электроэнергию. Производя энергию — выполняем различные контракты, которые приносят всякие бонусы. Для выполнения всех действий используем рабочих, которых у всех одинаковое количество. Каждый играет за разные страны, которые чуть-чуть отличаются бонусами, а также имеют управляющего, которых много и каждый с разным свойством.
Игра на мой взгляд потрясающе сбалансирована, и, хоть в ней есть пара возможных сломанных комбинаций фракции и управляющего, даже сломанную комбинацию можно победить.
В чем же сложности:
— Нужно планировать.Чтобы играть эффективно желательно планировать почти целый раунд наперед. Да, соперники могут (и будут) уводить у вас вкусные доступные действия и их придется выполнять либо с меньшей эффективность либо с большими затратами ресурсов. И вот все эти уводы желательно иметь в виду, чтобы каждый ход выбирать не только самое эффективное действие для вас из доступных, но и приблизительно понимать свой план на раунд.
— Основная механика производства энергии. Новичкам бывает непросто понять, как капельки текут по рекам, как из них добывать энергию, куда они по трубам двигаются, как строить здания, чтобы производить больше энергии и вообще ее производить. Там есть свои нюансы, но после пары партий все становится понятно
— Много возможностей. Да, в игре есть цели раундов и финальная цель игры, которые и приносят больше всего очков. Но доступных действий для ваших рабочих около 10 разных видов, еще и с подвидами! Такое разнообразие может напугать. Но когда понимаешь, что все со всем тесно связано — играть и планировать становиться проще
— Конфликтность застройки. Даже при игре вдвоем иногда ваши системы добычи энергии могут друг другу мешать, а можно даже делать это специально. При игре вчетвером в любом случае ваши здания будут конфликтовать друг с другом. С учетом других сложностей это может вызвать боль
— Большое количество деталей в разных местах. Значит, есть контракты и задания из допа, есть цели раундов, есть уникальные здания из допа и новаторские технологии. Почти все это обновляется от игры к игре, в процессе игры или вообще каждый раунд. Все достаточно иконографично и со временем понятно, но если, например, у вас плохое зрение и игра для вас лежит вверх тормашками, потому что вы так сели, то следить за всеми возможностями непросто. Но в этом есть свой плюс — между своими ходами ты сидишь и изучаешь весь доступный контент, чтобы спланировать наиболее эффективный ход. Но все это вполне может оттолкнуть от игры куда подальше.
Вердикт: Сложность игры выше среднего. Когда понимаешь, как работает набор очков, тогда становится играть гораздо проще. Каждая партия — новый вызов.
6️⃣Война Кольца (4,15)
Не раз писал об этой игре. Глобальное противостояние сил света и тьмы в известной вселенной Толкиена. Две игры в одной — догонялки с хоббитами и кольцом и эпичные сражения с осадой замков и тонной кубов.
В чем же сложности:
-Без покраса очень сложно ориентироваться в войсках и разных народах. С покрасом чуть легче, но все равно. Иконографика тоже не всегда интуитивна.
-В игре много карточек, которые разыгрываешь и ты, и соперник. Чтобы играть эффективно нужно по-хорошему представлять, что есть в колоде у соперника.
-Нужно иметь план на игру и корректировать его с учетом всего, что происходит — событий на руке, действий соперника, рандома на кубах. А сложно иметь план, когда играешь первые разы
-Много нюансов в правилах и формулировках. Конфликты и спорные моменты почти неизбежны. Взять хотя бы количество эррат, которые есть у игры. А если еще учесть, что при локализации Gaga то и дело допускала ошибки…
Вердикт: Игра сложная, но только из-за нюансов в правилах, на мой взгляд. Все остальное фиксится или приходит с опытом. Интересно, что ЗВ Восстание, с которой часто сравнивают Войну Кольца имеет меньший коэффициент сложности. Она разрабатывалась позднее и правила к ней почти кристально чисты, а почти все вопросы закрываются прилагающимся FAQ. И, сыграв в обе, могу сказать, что со звездными войнами разобраться действительно проще. Почти что сел-разложил-играй.
5️⃣Рыцарь-маг (4,32)
Первая, но не единственная игра от Влаады Хватила в списке. О игре многие говорят, как о Героях Меча и магии в настольном мире. Игра сценарная, в рамках сценария у вас есть конкретные нюансы в правилах и задача на игру — например, захватить нейтральный город. В ходе игры вы двигаетесь по карте, взаимодействуете с локациями, пополняете свою колоду уникальными артефактами, заклинаниями и способностями, нанимаете себе армию и сражаетесь, сражаетесь, сражаетесь. Звучит в духе классного RPG. Что же тут сложного?
В чем сложности:
-Нюансы боя. Значит, в игре враги представлены жетонами. У каждого врага есть свойства атаки и защиты или какие-то еще — всего разных свойств примерно штук 30 и, соответственно, комбинаций просто куча. Более того. Каждый бой это не просто какое-нибудь веселое подбрасывание кубов — это непростая математичная задачка, которую вы решаете.
— Возможность переигровки. Да, каждый раунд вы тянете из своей колоды пять карт и вы можете переигрывать свои действия почти бесконечно, пока не решите, что вот именно такой ход наиболее эффективен для вас (есть нюанс, что переигрывать можно только до того, пока не получили новую информацию. То есть ли, например, вышел новый монстр, то уже придется с ним биться, а не откатывать.)
— Нюансы правил. Правила структурированы, но не так, как мы привыкли. Найти какой-то нюанс иногда бывает непросто. Да и нюансов так много, что я даже сыграв около 10 партий в нее каждый раз при подготовке вычитываю что-нибудь новенькое.
— Открытый мир. По факту игрок может делать в игре, что хочет. Хочет — нанимает в деревне крестьян, а потом может ее и сжечь. Хочет — идет направо, хочет — налево. Такая условная вседозволенность может отпугивать тех, кто любит более линейные игры.
— Время игры. Более чем вдвоем играть в эту игру будет супердолго. Даже вдвоем наши партии иногда длятся по пять часов. И это при том, что мы не думаем над ходами часами.
Вердикт: Игра очень непростая для освоения. Мне даже кажется, что она должна быть повыше в этом рейтинге. Но игра ни на что не похожа и дарит очень особенный опыт. Не могу сказать, что она на что-то похожа. И по-прежнему считаю, что этой игре очень не хватает официального легаси-допа. Как ни одной другой.
4️⃣ Проект «Гайя» (4,35)
Экономическая игра, наследница террамистики. В игре мы будем осваивать космос. Каждый игрок управляет фракцией инопланетян с уникальными свойствами. Нам придется двигаться по различным трекам, строить здания, улучшать их и следить за тем, что делают соперники.
В чем сложности:
— Оформление. Субъективно, графика игры очень громоздкая. Она не сразу понятная для новичков и не очень удобная с точки зрения взаимодействия цветов между собой. Есть фанатские планшеты для игроков с гораздо более понятной графикой и иконками
— Сложность свойств фракции. Они все разные и почти не супер понятные для новичка. А ведь каждая требует своей стратегии и своего подхода. А нужно же еще при игре свойства соперников учитывать. Сложно!
— Сложность базовых механик. Есть в игре несколько механик, которые сложно понимать, если ты только знакомишься с игрой. Это терраформирование планет и «перегонка» фишек энергии.
— Большое количество нюансов, за которыми нужно следить, чтобы правильно спланировать ход. Для себя я решал это достаточно просто — определял один путь, по которому иду в игре и шел по нему до конца. Больше всего понравилось играть через науку, но это уже офтоп.
Вердикт: Проект Гайя действительно сложная игра. Играя в нее мозг кипит, но во многом это из-за расфокуса внимания и из-за дизайна. Будь она дружелюбнее по дизайну, купил бы себе, но пока — пока.
3️⃣ Сквозь века (4,40)
А вот и вторая игра Влады Хваатила в этой подборке. Игра-цивилизация, в которой вы будете строить здания, производить войска, настраивать свою экономику и двигаться сквозь историю от античности до наших дней. В каждой партии можно построить очень интересные комбинации, всегда весело представлять свою страну в реальности — например, у вас мало войск, мало людей, но очень большой упор на религию. Ватикан? Ну, в общем, вы поняли.
В чем сложности:
— Вариативность. Как вы поняли, это уже классическая сложность. В игре около 200 гражданских и около 150 военных карт. Первые партии вы будете изумляться количеству возможностей и комбинаций. Где же тут место планированию.
— Конец хода. Собственно, как ни странно, именно в конце хода обычно у новичков возникают проблемы. Оказывается, что вдруг нужно скидывать больше еды, чем планировали. Или что нужно сбросить карты с руки, хотя не планировали. На самом деле там все достаточно просто, но может показаться, что нет. Нужно просто не торопиться, иначе то и дело будут возникать ситуации, когда будете пытаться вспомнить начислили ли себе очки или нет.
Вердикт: по маленькому количеству сложностей вы можете понять, что я удивлен тому, что игра так высоко по сложности на bgg. Да, она долгая, она масштабная, но не могу назвать ее прям сложной. В сравнении с той же Гайей или даже Рыцарь-магом — это достаточно простая игра и начать в нее играть с новичком не очень сложно.
2️⃣Феод (4,58)
Средневековье. Вы строите фермы, форты и города, вступаете в гильдии и живете себе-поживаете. Очень красивая игра, которая не нравилась никому, с кем бы мы с ней пробовали играть, так что ее пришлось продать.
В чем сложности:
-Планирование хода. У всех игроков одинаковая колода карт (около десяти штук), но играете вы всего четыре в ход. Нужно их выбрать, спланировать и… играть по одной по кругу. И тут ваш план может сломаться благодаря соперникам ну или вашей невнимательности.
-Арт игры. Он прекрасен. Но именно он зачастую может мешать самой игре — там что-то не видно, тут не очевидно.
-Куча возможных действий и нюансов в них. На почти каждое действие (карту) есть улучшенное действие, которое работает при определенных условиях. При планировании нужно постоянно подсматривать в памятку. А одно из действий — это взаимодействие с гильдией, которых шесть и с каждой можно взаимодействовать тремя разными способами, а это 18 возможных действий только в рамках одной карты.
-Влияние в гильдиях. В гильдиях можно быть мастером, подмастерьем и учеником. Сначала все просто — кто первый успел, тот и мастер. Но затем мы будем перетягивать очками влияния мастеров в гильдии и следить за тем, что кто-то тебя где-то обгоняет можно, но не суперпрозрачно. Нужно постоянно это по сути заново подсчитывать.
-Все остальное. Вообще, я мог перечислить еще много механик игры, которые вызывают у новичков сложности — бой, путешествия, механика феодов. Да, объясняя новичкам круговорот ресуров по гильдиям многим становится понятна базовый цикл игры, но в игре так много нюансов, что рассказывать правила — очень больно.
Вердикт: Игра непростая с точки зрения обилия нюансов, но прописаны они все прекрасны. То есть если захотеть в ней разобраться — разберешься без проблем. После серии партий мы выяснили, что в игре есть достаточно рабочая победная стратегия, которую сложно контрить, так что это стало финальной причиной ее продать. Но арт прекрасен. И это я вам еще про допы не рассказал.
1️⃣На Марсе (4,64)
Что же, получается, что мы вчера играли в самую сложную игру, в которую я играл когда-либо. Казалось ли нам так, когда мы начали сет-ап? Да. Казалось ли так в процессе? Нет. Феод, проект Гайя и даже Рыцарь-маг в первые партии казались посложнее. Возможно, это из-за того, что как ни крути игра все равно экономическая. Да, на всякий случай, это далеко не Покорение Марса, совсем другие механики, хоть и та же тематика. Покорение Марса мы тоже, в свое время, продали. Но это другая история.
Итак, о чем игра? Про покорение марса. Ха. Вы вместе с коллегами будете постепенно исследовать марс, строить на нем разные здания, изучать новые технологии и всякое такое.
В игре есть две фазы — вы можете либо находиться на орбитальной станции и заниматься там всякими делами либо находиться на самом Марсе и заниматься марсианским бытом. В процессе придется периодически курсировать между станцией и Марсом, чтобы пополнять ресурсы и возвращать своих рабочих.
Да, в игре есть рабочие, при том разных типов, ими придется умело пользоваться, чтобы достигать своих(общих) целей.
Цели в игре общие и являются триггером к концу игры. Каждую партию они разные. Да, есть всегдашные цели по постройке разных типов зданий разными игроками (что повышает уровень колонии), но есть и каждую партию новые. Например, у нас была по производству дроидов.
В игре сразу несколько интересных циклов, которые тесно работают друг с другом — разные типы ресурсов взаимосвязаны, действия на орбите и на Марсе связаны, разные уровни прокачки зданий связаны.
Еще игра очень социалистична. Все могут пользоваться вашими технологиями, достраивать или улучшать здания, которые вы произвели и всякое такое. Это я не сразу понял, но это очень и очень забавно.
Еще игра безмерно красива. Субъективно, красивее, чем Феод.
В чем сложности:
— Обилие возможностей. Классика. Для игры такого типа это норма. Но здесь их прям очень много. И они все что-то дают и к чему-то ведут. Выбирать, что сделать было не очень сложно в первой игре, но четкого понимания, что это тебе точно что-то даст в конце не было.
— Собственно, не очевидность правильной стратегии. После пары партий в Брасс ты понимаешь парочку рабочих стратегий. В начале партии Плотины ты приблизительно понимаешь как выиграть с таким раскладом своих планшетов и игровых целей. Даже в Проекте Гайя ты можешь прикинуть, что делать игре со своей фракцией. Даже играя в первый раз. А тут очки дает почти все. А много это или мало будет в общем итоге первые разы ты очевидно понятия не имеешь, что показалось сложным.
— Кризисность ресурсов и нюансы в ограничениях. Неочевидны какие-то моменты, что тебе можно сейчас, а что нельзя. Иконографикой все красиво прописано и прорисовано, но пока ты не понимаешь все символы, как и в других играх, приходится уточнять. Вообще, тут как и в Плотине часто и много нужно смотреть значения каких-то символов в справочнике. Но это норма для таких играх в первых партиях.
Вердикт: я не играл раньше в Ласерду, но вчера понял, что походу мы подружимся. Было красиво, приятно мозголомно и хочется еще.


