Pax Pamir
О чем игра: Игра — перетягивание политического каната в нетривиальном историческом сеттинге. Игроки скупают карты с рынка, разыгрывают их с руки и применяют эффекты.
Всего есть шесть эффектов при розыгрыше, а также шесть действий, которые можно выполнять уже с разыгранных карт. У карт есть четыре масти, которые дают вам определенные бонусы, а если масть совпадает с ведущей — то карты можно активировать с помощью бонусных действий.
Все действия при розыгрыше или активации так или иначе связаны со всеми игровыми сущностями — поле, монетки, игроки. В нашем случае уже после объяснения правил мы визуально запомнили все символы и ни разу не пользовались памяткой.
Игроки выкладывают свои фишки на поле, убивают друг другу карты, выставляют на поле армии одной из трех стран, прокладывают дороги пока на рынок не выйдет карта подсчета очков. После ее можно либо купить, чтобы запустить подсчет, либо дождаться, пока она уйдет в сброс. Если на рынок выходит сразу два подсчета очков — то они оба сбрасываются и подсчет происходит автоматически.
Возможных сценария подсчета два:
— на поле есть доминирующая страна (у нее больше на 4 чем у остальных армий и дорог на поле), тогда все игроки, которые за нее топят делят между собой победный очки в зависимости от количества символом этой страны у игрока (один символ идет по дефолту, остальные могут быть на ваших картах, на захваченных картах или помечены подарком — отдельная механика, когда тратишь ресурсы, чтобы увеличить влияние на текущую выбранную державу). После успешного господства страны поле чистится от всех армий и всех дорог, так сказать, обнуляется
— на поле нет доминирующей страны, тогда все игроки сравнивают количество отсутствующих своих фишек на своем планшете — у кого меньше осталось, получает больше очков. Но очков при этом сценарии игроки делят меньше, зато поле остается без изменений.
Собственно, игра заканчивается после 4 подсчета или в случае если кто-то из игроков опережает других на 4 очка. Подсчетов может всего случится и три, если два последних выйдут близко друг к другу. За 4 подсчет все получают в два раза больше очков, так что если победитель не определен до этого, то он становится суперважным.
К слову, страну за которую вы топите можно и нужно менять в зависимости от игровых ситуаций. Переобувание — важная игровая механика, и как будто бы сердце игры. Сделать это эффективно и вовремя существенно облегчают победу.
С учетом суперзначимого последнего подсчета очков победить можно даже занимая до этого последне место. Главное, воспользоваться моментом

Первые впечатления:
Мы играли вчетвером и судя по всему это идеальный состав и для того, 2 на 2 всегда перетягивать канаты как-то полегче. Вот только не стоит забывать, что все союзы временны.
В отличие от Ренесанса (я уже писал про него, можно найти при желании), игра играется проще. В ней меньше фокусов внимания, что позволяет стратегировать уже с первой партии.
Также как и Ренесанс игра достаточно требовательна к рандому колоды — вполне возможно, что у вас может собраться колода, где 70% карт будут России, и тогда вы скорее всего будете играть не в переобувание, а в то, кто будет эффективнее топить за одну страну.
Кроме всего прочего в игре еще есть механика случайных событий (по-моему 6 штук их замешивается на четверых), событий и прочих карт на рынке в игре много, поэтому каждый раз вы будете разгребать уникальную игровую ситуацию.
В целом, игра игралась более гладко, чем Пакс Ренесанс до этого. Показалось, что нюансов в правилах в сравнении с Пакс Ренесансом было существенно меньше. Но это может быть связано с тем, что одна игралась на русском, а второе на английском.
Эстетически игра тоже выглядит клево, металлические монетки — топ.
Если резюмировать, то несмотря на специфичную тематику, механически игра скроена очень годно. Пакс Памир очень высоко залетел в моем личном рейтинге и теперь хочется в него играть еще. Не ожидал, что настолько мне понравится эта игра, ведь если бы знал, то вписался бы в предзаказ.

XIA
В этом году я наконец-то я добрался и до этой космической песочницы. У всех игроков кораблики, на которых они бороздят космос, в поиске приключений и славы. Каждый игрок волен делать что хочет — заниматься торговлей, охотиться на злодеев, выполнять разного рода работу. Кажется, что звучит похоже на ЗВ Внешнее кольцо? По описанию да, но по механикам играется совсем иначе. По атмосфере мне игра понравилась в разы больше. А это еще с учетом, что я не особо-то и люблю игры про космос.

Слышал, что в игре большой даунтайм, но этого не почуствовал: за ходами других игроков следить было интересно, длились они не прям чтобы долго. О чем думать долгодумающим игрокам мне тоже не очень понятно — хоть возможных действий и куча, в большинстве случаев у тебя есть цель на ближайших раунда два на протяжении всей игры. Можно, конечно, сидеть и что-то просчитывать, но гораздо проще идти и делать то, что быстрее принесет победные очки.
Рандом в игре есть, так как проверки в ней на кубиках, но конкретно в этой игре он меня не расстроил — в большинстве случаев ты сам решаешь идти на риск или нет. Риск в ней крайне понятный.
Немного не понял насчет баланса — мне каким-то образом удалось в партии вырваться вперед очков на 8, и в итоге я победил с отрывом в 6 очков (играли до 15, у ближайшего игрока было 9 на момент конца партии). То ли мне настолько везло, то ли я просто все так эффективно делал, этого я не понял. Надо сыграть еще пару раз, чтобы разобраться с тем, как тут баланс настроен, это прям для меня показалось интересным. В целом, очень интересная с точки зрения геймдизайна игра.

Из того что понравилось — полимино из содержимого в трюме корабля, прокачка своих кубов благодаря оборудованию, разообразие квестов. Уверен, даже базы хватает на долгое время.
Ну и из очевидных фактов — в игре мастхэвны допы, так что ждем скорейшей локализации дополнений от Лавки. Кто не помнит — доп к этой игре занял первое место в самом объективном рейтинге мастхэвных дополнений и в своем игровом опыте я убедился почему — часто выходили какие-то карточки, которые полноценно не могли работать из-за отсутствия элементов из дополнения.
На данный момент, именно Зая — песочница, которая мне зашла больше всех остальных. Надеюсь, что Arydia от этих авторов кто-нибудь тоже в локаль возьмет, мне понравилось на примере Ксии как они работают с геймдизайном.
А теперь — ждем локализации допа и вперед, бороздить космические просторы!

Поселенцы: Северные империи + Римские знамена + Японские острова
В базу мы разок играли еще летом 20-го, а в 2021 удалось плотно в нее поиграть, включая упомянутую в заголовке пару допов, можно сказать, что исследовали то, что предлагает игра. Всего мы опробовали за неделю 9 фракций из 10 доступных, некоторые даже по два раза. Большинство партий сыграли вдвоем, но одну удалось сыграть на четверых. Если вкратце про игру — то это этакая мини-цивилизация, но с кучей «но». Вы выбираете 1 народец, у этого народца выбираете конкретную колоду и пытаетесь играть этой колодой быстрее и эффективнее, чем соперники — строите здания, производите-меняете ресурсы пока кто-то не наберет рубежное количество очков. Все фракции разделены на уровни сложности. Чем сложнее, тем более необычные механики появляются в колодах. Могут даже появится отдельные фазы действий только для вас.
Взаимодействия в игре не очень много, оно есть в одной игровой механике, а в остальном появляется только если играть за конкретные колоды.

В игре масса плюсов: прекрасный арт, который хочется разглядывать — почти каждая карта скрывает в себе приятные пасхалки и веселые микросюжеты на иллюстрациях; реиграбельность за счет кучи разных колод; приятная мозговая деятельность и относительно быстрый темп (на двоих играется минут за 40 с деплоем). Колоды сами по себе очень разные, и как минимум по разу за каждую сыграть точно хочется: даже если ты видел, как она играется, хочется пропустить ее геймплей через себя.
Не могу не отметить удачный соло-режим. Один из членов нашего клуба купил коробку и все допы как раз для игры в соло, раскладывает как пасьянс и ему нравится.
Минусы у игры тоже есть: куча нюансов в печати — тут в карте ошибка, тут название должно быть другое, тут символ пропустили — в итоге играешь и постоянно держишь перед глазами faq. Здорово, что эррата регулярно выходит, но плохо, что такие ошибки допускаются. Насколько я разбирался в ситуации — ошибки часто приходят прям сразу от Тшевичека, а потом кочуют сразу в локализацию. Во-вторых, за самые простые колоды не хочется играть во второй раз. Это правят допы и обилие колод, каждый сможет найти себе любимую по вкусу, но тем не менее — кому-то игра может приестся быстрее. Но вот только многие народцы из допов северными можно назвать с натяжкой. Это не плохо, но непонятно зачем было называть игру Северными империями, если там есть Египтяне и Римляне, например.
В качестве резюме — игра крепкая семейка, рекомендую сыграть хотя бы за 3-4 разных северных народца, чтобы понять, нужна ли она вам в коллекции. Динамичный геймплей и гонковая составляющая зайдут очень много, а то что к каждой колоде нужно подобрать свой ключик и взломать эту головоломку — понравится остальным.


