Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Солянка #17

Еще одна подборка расширенных обзоров

Парки

Выход локализованных Парков рано или поздно должен был случиться. Игра долгое время была в Hotness BGG, красивенькая, не выглядит сложной. Парки де факто языконезависимая игра, поэтому локализация скорее всего должна облегчить ее прайс, да и все. У меня за плечами порядка пяти партий вживую и одна партия в онлайне на BGA, играл без дополнения, поэтому основной обзор будет на голую базу.

Механики: основных механики две — сбор сетов из ресурсов для получения карточки парка и выставление (а точнее переставление) рабочих. Если играли в Токайдо, то процесс передвижения миплов похож на тот самый за парочкой исключений. Побеждает тот, кто наберет больше всего очков, но подсчета очков я еще коснусь.

Что есть в игре:
-в игре есть 4 вида ресурсов, и пятый — джокер
-тайлы, по которым вы будете все вместе ходить, делятся на базовые и дополнительные
-карты парков, все красивые
-карты погоды — в начале раунда они раскрываются и добавляют -дополнительные ресурсы на все тайлы в цепочке
-карты фляжек, которые можно пополнять водой и получать за это доп ресурсы или другие плюшки
-фотоаппарат и непосредственно фотографии парков (арт совпадает с картами парков)
-карты изобретений, которые так или иначе упрощают жизнь (но я часто играл и не покупая их, так как мне они во многом показались бесполезными)
-карты персональных целей, раздается 2 в начале партии, оставляешь одну
-миплы и костры

Как играть: Каждый раунд (всего их 4) вы замешиваете стандартные тайлы, который образует путь по-которому будут двигаться миплы и выкладываете линию. Каждый раунд вы дополнительно добавляете один новый тайл местности в цепочку, добавляя новые механики в партию.

Базовые тайлы достаточно стандартные — на них можно получить те или иные ресурсы. Самым нестандартным базовым тайлом является фотоаппарат, который позволяет либо заполнить ваши фляжки, чтобы получить с них ресурсы либо забрать себе фотоаппарат и за два любых ресурса сделать фото (если он уже у вас — то дешевле). Фото иногда нужны для личных целей, а так сами по себе они приносят доп очки в конце игры

В свой ход игроки ставят своего туриста на любой свободный в цепочке тайл и получают с него ресурсы / выполняют его действие. Можно стать и на занятый тайл, для этого надо перевернуть костер неактивной стороной вверх. Костер станет снова активным, когда один ваш турист достигнет конца всей цепочки тайлов. В конце цепочки вы можете выполнить последнее действие:
— зарезервировать себе парк (чтобы потом его посетить), первый кто это сделал получает жетон первого игрока, который в конце приносит владельцу доп 1 ПО
— посетить парк (сбрасываем нарисованные на парке ресурсы и забираем его: парк принесет очки в конце партии, чтобы сходить в зарезервированный парк его нужно тоже посетить)
— купить себе снаряжение (первые игроки, выполняющие это действие делают это с дисконтом)

Так все игроки путешествуют, фотографируют красоту, пока на пути не останется только один турист, он тут же переносится на финальное действие и на этом сезон заканчивается.

Играем вчетвером

Теперь, когда понятно как это работает, посмотрим на дополнительные тайлы, которые будут выходить по одному, а к четвертому раунду уже будут все:
— один тайл позволяет поменять любой ресурс на джокер
— другой позволяет поменять два любых ресурса на два любых
— один копирует финальное действие сезона и позволяет купить снаряжение или сделать что-нибудь с парком (посетить/заререзвировать)
— и, наконец, один тайл позволяет скопировать действие на котором стоит какой-то другой турист.

Парки в процессе

Как видите по действиям все не супер-то и сложно. Когда закончится четвертый сезон все подсчитают у себя очки за посещенные парки, добавляют по одному очку за каждое фото, очки за личную цель и жетон первого игрока.

Играется это чудо на четверых часа полтора, на двоих мы играли минут 50. Самая долгая партия на четверых у нас игралась почти два часа, так что под конец, не смотря на эстетику процесса, чувствовалась затянутость.

Впечатления: вроде как все просто и незамысловато, но после первых партий игра ворвалась в мой топ-30 (осталась она там или нет, расскажу в конце года). Ребятам, с кем играл она тоже нравилась, больше заходила прекрасной половине человечества.

Тем не менее, не могу сказать, что Парки — топовая игра, это скорее приятное времяпрепровождение, тот самый тип игр, под которые приятно поговорить с друзьями, параллельно посещая красивые парки. Не стоит ждать от игры большой глубины, мне кажется, даже Токайдо, на которое похож геймплей будет поглубже. К слову, с Фототуром я бы игру не сравнивал, они совсем не похожи по геймплею, если искать близкого родственника, то это как раз Токайдо.

Лично мне, чтобы появилось желание раскладывать игру часто, не хватило каких-то дополнительных механик или хотя бы вариативности тайлов, чтобы не все выходили за партию. Однако если бы у меня были дети, то я уверен, что с ними бы игра вполне себе раскладывалась.

Но я пробежался также по правилам дополнения — оно добавляет в игру разнообразия и делает геймплей чуть глубже, возможно, именно оно станет причиной, что мы впишемся в предзаказ. Так что то, что локализует сразу с допом — это точно отличная новость. Подожду всех декабрьских анонсов от издательств, чтобы определиться с планами на следующий год, а пока я на 100% уверен, что из клуба парки кто-нибудь возьмет, так что доп обязательно опробую

Старт какого-то из сезона

Azul 5-2-11

Когда я увидел анонс этой игры, я лишь усмехнулся. Выглядело это все довольно нелепо — карточный Азул, в котором от Азула нет ничего, кроме дизайна. Не знаю, как вы, а я не очень люблю спекуляцию на каких-то успешных проектах.

Однако, когда совершенно случайно удалось познакомиться с игрой поближе, то я оказался приятно удивлен. Я получил очень азартную карточную игру.

Как это все работает:

Каждый игрок в начале игры получает пять карт. Карты бывают 5 разных цветов и имеют вес от 1 до 6. Все одновременно играют две карты с руки, после чего добирают руку до пяти. Затем все одновременно играют еще одну карту, а затем еще одну. Отсюда название — 5 карт — играешь 2 — затем 1 — затем одну.

Зачем вообще играются карты? Когда все выложат по 4 карты начинается подсчет, какие карты игроки оставляют на конец игры на подсчет очков. Там есть свой порядок:
1. если вы набрали нужное количество единичек (в игре они обозначены петухами), то все остальные карты убираются, вы откладываете на конец игры только петухов. То если у вас их четыре, то это принесет вам 4 очка в конце игры.

2. если петухов не набралось, то остаются только карточки доминирующего цвета. Но если таких карт больше, чем нужно (например, на четверых — больше семи), то вы их сбрасываете и смотрите уже на следующий цвет. А если доминирующего цвета нет, и их два-три-четыре-пять, то… вы сбрасываете все карточки, которых больше чем остальных. Так пока не останется только один доминирующий цвет. Да, у нас были случаи когда доминировала в итоге одна карта)

Игра выглядит вот так, фото из интернета

Соответственно сначала вы смотрите на руку, выбираете две наиболее интересные для себя карты, затем все вскрываются, вы смотрите на все это разнообразие и пытаетесь следующими двумя картами как-то настроить ситуацию в свою пользу — вписаться в доминирующий цвет, замаксить петушков, или сделать доминирующие цветами равными, чтобы остаться при своем. Само собой, рандом приходящих на руку карт может как связать, так и развязать вам руки.

Так все играют, пока не кончится колода. Кто набрал больше всего очков — победитель.

Впечатления:

Игра не сложная, и, на самом деле, здесь даже две игры в одной. На большое количество человек игра становиться трудно просчитываемой и приносит кучу фана, особенно в момент первого открытия двух карт в раунде. У нас были случаи, когда после первой раздачи у нас уже было очевидно, что побеждают петухи или был случай, когда все вскрыли сразу 8 карт одинакового цвета, или наоборот пары разного цвета. В этом процессе, а также последующих действиях в раундах было много эмоций и фана. На двоих же в игре гораздо больше просчета и играется она по ощущениям плюс-минус как баталия, только вы как будто проводите по одной битве за поле за раунд.

Очень клево, когда от такой дешевой игры ничего не ждешь, а получаешь маленькую коробку с большими эмоциями.

Пока писал обзор понял, что забыл сфотографировать этот фан. Начал искать картинки и увидел «доазульный» дизайн этой игры.

Формула Скорости

Любите ли вы игры-гонки? Я — нет. Потому как в гонках очень редко можно победить, если ты всю игру отстаешь. А камбек — это прекрасная штука.

О чем я думал, когда решил сыграть в Формулу Скорости на BoardGameArena? Ни о чем, я мискликнул. И не пожалел.

О чем игра:

Эта игра о том, как несколько человек пытаются заработать на гонках. Заработать можно двумя способами — сделать верные ставки и привести свои машины на финиш раньше остальных.

В начале партии вы выбираете «трассу» и получаете карты на руку. На каждой карте есть тот или иной цвет автомобиля (а на многих этих цветов сразу несколько). Около каждого цвета на карте — циферка от 1 до 6. Можно еще уникальные абилки в начале получить для каждого, чтобы было интереснее.

Кроме карт вы получаете листик, на котором будете записывать свое заработанное и потраченное состояние.

Игра в процессе, фото Тараса

Затем вы определяете у кого какой автомобиль в личном пользовании. Для этого вы по очереди за каждый автомобиль проводите закрытый аукцион. Кто выставил карточку с большим значением около цвета автомобиля, тот получает автомобиль. А также записывает на своем листике число, с которым он выиграл аукцион — это стоимость авто, и минус очки в конце игры.

Так разыгрываются все шесть гоночных болидов. У игрока может быть сколько угодно болидов, но не меньше одного. Когда все болиды куплены, начинается гонка.

С гонкой все просто. В свой ход вы просто играете карту с руки и двигаете все автомобили, которые есть на вашей карте. У передвижения там много нюансов — можно и красиво блокировать чужие авто, чтобы он проехал не все возможное расстояние, нужно еще и в определенном порядке всех двигать. Но все это запоминается буквально за первые 10 минут игры и дальше все играется интуитивно. Тарас из клуба играет даже с сыном, а ему четыре года.

На каждой трассе есть линии ставок. Как только первое авто пересекает линию, все игроки на своих листиках делают ставки на победителя. Вы получите очки за ставку, если авто в итоге войдет в топ-3.

Затем вы играете карты с руки по очереди до тех пор, пока ваши болиды в игре. Если ваши болиды доехал до финиша — вы сбрасываете все карты. Когда у всех игроков не будет карт на руках или не будет возможности подвигать оставшиеся болиды, игра заканчивается и начинается подсчет.

К минус очкам за покупку болидов вы добавляете очки за удачные ставки, а также очки, которые заработали ваши болиды на финише (чем раньше пришел, тем больше получил).

Соответственно идеальный победный расклад — это купить как можно дешевле машины, ставить на свои же и их же привести первыми. Но так получается далеко не всегда.

Игра в процессе. Фото Тараса

Впечатления:

Игра как в онлайне, так и в офлайне проходит по-приятному напряженно. В процессе много фана, угадать со ставкой — весело, не угадать — еще веселее. Первые партии вы скорее всего будете неверно оценивать свою руку и брать не те машины на аукционах, со временем у вас начнет получаться лучше. И вот тогда нужно вводить дополнительные уникальные свойства пилотов. Ну и не забывайте чередовать трассы.

На данный момент, для меня — это лучшая игра гонка, хоть я и не люблю этот жанр, конкретна эта — полна приятных настольных эмоций. От игры не стоит ждать евроглубины, но если вы будете играть в нее в подходящей компании, отличный вечер вам обеспечен.

Игра в процессе. Фото Тараса

Три отличных небольших игры от издателя GAGA

Когда готовил эту подборку, шерстил игры разных издательств и обнаружил, что у Гаги полно маленьких игр, о которых не очень много говорят, но они очень недорогие и отлично выполняют работу на свою цену. Про каких-нибудь Драфтозавров и Нуар все и так в курсе (до второго я кстати так и не добрался), так что я решил отобрать всего тройку и уделить им немного внимания, ведь они заслуживают.

Высшее Общество

У каждого игрока стопка карт с деньгами разной величины и есть общая колода с циферками от 1 до 10, а также множителям х2, х1/2 и отрицательными значениями. Карточки выходят, вы за них торгуетесь, те кто набрал больше всего очков победил. Но тот у кого осталось меньше всего денег — автоматически проигрывает, даже если набрал больше всего очков. Играется азартно и весело, похоже на For sale! (На продажу) с точки зрения геймплея. Отличная небольшая игра на аукцион, которых не очень-то и много. Можно легко сыграть несколько партий за раз.

Высшее общество. Фото из интернета

Дуэль двух миров

Значит, смотрите. Вы с противником формируете себе колоду из существ, которые бывают разного уровня мощности. Можно пробовать разные механики драфта, но в итоге у вас будет 12 существ, как и у противника. Затем вы берете на руку 2 заклинания и начинаете игру. В ходе игры у вас и у противника буду выходить из портала ваши существа, вы можете отправлять их по одной из двух дорог. Каждый ход ваши существа будут двигаться, атаковать, если могут и вы будете разыгрывать заклинания. Вы побеждаете, если убиваете все 12 существ противника или если хоть кто-то из ваших существ доходит до портала врага. Играется все это очень даже интересно, у меня она, наверное, даже в топ-20 дуэлек зашла бы, в отличие от Сундука Войны какого-нибудь. Рандом на выход существ бесит редко, так что игра представляет собой очень даже неплохое карточное рубилово за свою-то цену. В эту игру отлично закатили бы допы, но их нет. Даже карточку игры на BGG я не нашел. Тем не менее, игра продается в магазинах, значит, я ее не выдумал.

Вперед, к порталу врага!

Расхитители Подземелий
Еще одна небольшая игра, которая отлично работает. Вы в компании наемников, которым не доверяете, отправляетесь в подземелье. У каждого свое количество хп и стартовые предметы. Но основные карточки у всех одинаковые — это цифры с 1 до 5. Также вы готовите подземелье — там будут как карточки лицом вверх, так карточки лицом вниз. И одна карта босса, на последнем уровне подземелья. Как вы могли догадаться на каждом уровне героев ждет как раз пять карт, с которыми они будут сталкиваться — там могут быть сокровища, монстры, ловушки, и нужно хорошенько распланировать раунд, чтобы не погибнуть, но и не остаться ни с чем. В каждой комнате каждый игрок будет играть карту-цифру или уникальный предмет. И так пять уровней подземелья подряд. Чтобы победить, нужно дойти до самого конца и иметь больше всех золота и не меньше жизней, чем у всех остальных. Долгое время у нас эта игра была классическим филлером-финишером на игротеках, потому как отлично играется любым составом 3-5 игроков. Сейчас ей бы точно не помешал бы репринт с новым дизайном и парочкой новых механик, но даже такой, какая она есть сейчас игра точно заслуживает места в этой небольшой подборке.

Карточки боссов, фото из интернета

Оставить комментарий