Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Солянка #15

Подборка обзоров и впечатлений с декабря 2021

🔳Основатели Мрачной Гавани. Интересная с точки зрения геймдизайна, но жутко неудобная. Уже через пару ходов визуально сложно отследить все соединения ресурсов по дорогам, а ближе к концу игры на это вообще приходится тратить кучу времени. Играется она странно, одну партию еще точно сыграем. Пока похоже на то, что она отлично игралась бы в онлайне, а вот вживую играть в нее больно. Еще и некоторые механики работают странно — например, у нас за партию никто не докупил ни одной карты в колоду, потому как они только к концу партии  анлокнулись (мой косяк — я их затасовал). Сыграем до конца года еще и напишу про нее основательнее

🎲Хитрый ход! Рол-н-райт, который занимает 135 место в рейтинге BGG. Почему он так высоко? Вот и я думаю, почему это он, картографы, бумажные кварталы так высоко — это же все достаточно простые игры, не очень комплексные. Хитрый ход — достаточно простая кубометина, конечно, со своими нюансами. Кидаешь кубы, драфтишь их особым образом, вычеркиваешь всякое и получаешь бонусы. Если сильно захотеть, то можно придумать кучу подобных игр. Тем не менее авторы удалось сделать этот процесс сбалансированным и азартным. Даже удивительно как простое швыряние обычных шестигранников и вычеркивание всяких цифр превратилось во что-то элегантное. У игры есть как минимум три версии, их соло-режимы доступны онлайн. Не могу сказать, что я впечатлился, по-прежнему не понятно почему игра так высоко в рейтинге, но как рол-н-райт игра вполне неплоха, хоть и абсолютно нетематична

🔫Братья по оружию. Забавный кооператив, в котором нам нужно не собирать сеты. Рисовка занятная, механики позволяют игре быть полноценным фановым кооперативом, хоть и на грустную тему. По процессу все просто — играем карты в центр стола и делаем все возможное, чтобы не собрался сет из трех одинаковых символов/фонов. Рандом выхода карт оказывает на игру достаточно сильное воздействие, простор для кооперативного принятия решения в игре показался не очень большим. Сам процесс очень сильно напомнил партии в Экипаж, который нам в свое время не зашел. Интересно попробовать братьев с допом, но по первым впечатлениям это слишком простой и слишком рандомный кооператив для меня, но с парочкой интересных находок и в потрясающе маленькой коробке (размер коробки удивил больше всего в процессе знакомства с игрой). 

🏝Тобаго. Раз 10 пытался сыграть в нее на BGA, но все никак не находило сопартийцев. Довелось сыграть вживую и это было очень весело. В игре мы катаемся по острову и копаем сокровища. Где эти сокровища лежат — решают игроки, постепенно с помощью карточек сужая варианты поиска. Все это по механикам отдаленно похоже на Криптид, Опасные гости и Поиски планеты Х, Остров сокровищ но в данном случае ответ на то, где сокровище не запрограммирован, а постепенно определяется игроками самостоятельно с помощью доступных карт. Все эти пляски с поисками сокровищ в итоге сводится к тому, что у всех участников есть N попыток на пуш е лак с полуоткрытой информацией. В итоге игра оказалась очень приятной — тут и подумать есть где, и фан от рандома очень приятный. Тематика чувствуется, даунтайма нет. Теперь очень интересно ее опробовать с допом про вулкан. 

🐑Остров скай. Еще одна игра-открытие. Значит, каждый игрок строит свою территорию как в каркасоне, тайлы покупаются у других игроков на аукционе, очки начисляются за игровые цели, которых в коробке миллиард, а в партии задействованы только четыре. Еще к игре есть допы, что еще больше повышает реиграбельность. Оформление в игре похоже на Кланы Каледонии (тот же художник), часть информации иногда прячем за ширмами и вот они постоянно падали, одни из самых неудобных ширм, что я встречал. Игровой процесс приятный, думаю, что в игре легко можно сыграть сразу пару партий. Я каркассон не очень люблю, но этот его микс с механиками аукциона играется, как по мне, в разы интереснее. Оформление бы чуть современнее и вообще красота была бы

👨‍🎓Средневековая академия. Значит, смотрите. У вас есть семь трэков, по этим трекам вы двигаетесь и получаете очки — за какие-то в конце каждого раунда, за какие-то в конце игры. За какие-то +очки, за какие-то -очки. Двигаетесь вы по ним с помощью карт, карты драфтите каждый раунд. Не смотря на драфт с картами может максимально не везти и все ваши потрясающие планы будут то и дело рушиться. Играется это все достаточно забавно, тематика минимально чувствуется, арт забавный, от рандома пригорает (по крайней мере у меня). По геймдизайну игра показалась по сути голыми механиками, сверху чуть-чуть прикрытыми темой, механики не сложные и при правильной компании могут вполне вызывать фан. Мне зашло средне, но как филлер я бы смело повторил, хоть игра и покзалась чуть затянутой для филлера

🐜Марш Муравьев. Совершенно внезапно сыграли в эту не самую известную игру. Каждый игрок играет за муравьиную династию, задачей которой является исследование и контроль муравейника и близлежащих земель. Перед нами полноценный настольный 4х со странной графикой и некоторыми необычными механиками. По игровому процессу это все сильно напоминало эклипс с более простой боевкой и отсутствием кубов. Не смотря на то, что партия получилась не очень агрессивной, один из игроков был выпилен под корень почти в самом начале и камбекнуть ему было очень сложно — механик камбека тут маловато (разве что с картами должно повести). Собственно, муравьиный трэш и содомию отвечает колода карт, в которой есть как супер сильные события, так и карточки муравьиной эволюции с помощью которых у вас может быть три спец свойства, а также карточки дополнительных целей по набору очков. Добавьте к этому, что у ваших муравьиных династий могут быть разные спецособенности и вы получаете вполне годную игру на странную тематику. В меру рандомную. Уверен, что если бы игра с классной графикой выходила бы в этом году, это мог бы быть вполне себе хайповый проект

🟦Азул 5211. Завершали мы игровой вечер новой версией Азула, который карточный и в котором от Азулов кроме оформления нет ничего. Так как игра новая опишу ее более детально в подборке расширенных обзоров, который закончу в конце недели после второй партии в Ренесанс. По впечатлениям — я был супер удивлен, насколько эта игра оказалась азартной и веселой. Мы сыграли залпом вчетвером три партии и могли бы продолжать еще, если бы не устали за день. Вдвоем игра судя по всему играется вдумчиво и на просчет, а вот в большем составе — это скорее веселый абстрактный филлер, при этом один из лучших, какие я пробовал. Даже подумываю себе взять. Позже распишу про игру подробнее

🐎Пиродина (дополнение Норвежцы). В самих одинов мы уже играли, но с дополнением Норвежцы играли впервые, поэтому можно это отнести к новым впечатлениям. Саму игру дополнение не очень поменяло, но сделало более активным и вариативным использование карт профессий. Также добавились несколько новых действий — добавив новые типы животных через них стало играть проще, а маленький корабль стал не таким бесполезным, как раньше. В остальном — это та же игра. Выставляем рабочих, получаем ресурсы разных форм, выкладываем их к себе на планшет и играем в глобальный пэчворк. Кубометание в такой евроигре по-прежнему добавляет фана, оформление по-прежнему стремное. Думаю, что каждому кто увлекается настольными играми нужно сыграть хотя бы раз в это нечто, но это вряд ли та игра, которую вы будете играть супер часто. Думаю, в следующем году после еще пары партий мы ее продадим

🪨7 чудес: Архитекторы.  А это еще одна новинка, сделанная по мотивам уже известной игры. О локализации этой версии уже объявили. А игра появилась в бете на BGA. Игра представляет собой чуть более простую версию обычной игры, хотя и обычная не сказать, что бы сложная. Каждый ход берем одну из трех доступных карт — две колоды открытые, одна закрытая в центре стола. Собираем сеты из ресурсов и получаем за это бонусы — строим чудо, получаем кругляшки за науку. Война реализована через обычное мажорити с таймером по картам — набрали нужное количество горнов, начинается война — сравниваем количество мечей — раздаем очки. Играется все это достаточно просто, выстроить стратегию получается с трудом — не смотря на две открытые стопки не всегда удается получить что-то полезное прямо сейчас. Как семейка и игра-семечка выглядит все это вполне себе, думаю, что десяток партий в нее точно наиграю, а может и более подробный обзор напишу, ну или нет.

🔍Инициатива. В инициативе мы прошли базовую кампанию. Первыми впечатлениями я о ней уже делился и думал, что после прохождения кампании можно будет смело ее более детально описать, но нет, ничего подобного. То есть как бы сказать есть что, но окончательный вывод делать все еще рано.  По прохождения кампании могу сказать, сюжет очень слабый и зачем он вообще нужен, в целом, не совсем понятно. Сюжетные повороты слабые (и непонятно зачем вообще нужны), концовка сюжета странная. Если в посткампании не будет к сюжету отсылок (или объяснений или чего-то с этим связанного). В целом, больше похоже на то, что вся сюжетная часть это по сути просто очень долгий туториал по тому, как играть в эту не самую сложную игру и только после прохождения кампании в нее можно наконец играть полноценно со всеми механиками и компонентами. Скрытые вещи, открывавшиеся по ходу кампании были абсолютно предсказуемыми и игра не удивила пока ни разу. Кроме собственно наличия посткампании. О ней пока рассказывать не буду, так как мы не допрошли, но кажется, что именно с нее начинается полноценная игра, а зачем было нужно все остальное  и к чему тут банальные подростковые проблемы — вообще не понятно. По крайней мере пока (но что-то мне подсказывает, что посткампания ничего не прояснит и играть мы будем просто в дешифраторов). На игре крест не ставлю и очень надеюсь, что она еще удивит и порадует. 

Мрачная Гавань. Забытые круги. Решил черкануть еще пару слов про доп. Отыграли мы примерно половину, все сценарии доигрывать не будем, добьем сюжетку и закончим гаваньское путешествие. (В марте стартанули перепрохождение, прошли почти все сценарии базы, а теперь проходим впервые доп). Сценарии дополнения стали очень клевыми, играть стало в разы интереснее, да и нарратива с сюжетом стало гораздо больше. А решение с двумя книгами сценариев и порционной подачей информации добавило игре всего, чего ей не хватало. Обязательно в следующем году вернемся к допу и перепройдем его с другими персонажами и с теми сценариями, которые не пройдем сейчас. Проходим мы кстати игру как базовую, так и доп вшестером. У каждого свой персонаж, свои цели, состав каждый раз корректируется в зависимости от того, кто может придти в тот или иной день. Это добавляет не только гибкости, но и необходимости заново выстраивать синергию между героями каждый раз, что делает игру менее рутинной. По началу это мешало расти многим в уровнях, но мы уже достаточно давно на 9 уровне гавани, так что единственное на что это влияет — предметы, которых ограниченное количество. Первый раз мы тоже гавань проходили на пятерых, с тремя постоянными игроками и двумя меняющимися, так что такой формат вполне себе ок. Эх, какова все-тки гавань

🐸Выше и Ниже. Добрались до этой игры уже после того как вписались в комболот Спящих богов. Ну что могу сказать, игра прям совсем слабая. Проверки на кубах — это прошлый век. Идея совместить что-то вроде евро с нарративом мне понравилась, но нарратив в базе очень слабый. В допе чуть поинтереснее, но все равно слабый. В семье с детьми скорее всего такое играется неплохо, но лично я игру второй раз не разложу. 3/10

👑Oath. В игре тот же автор, что у Root и Пакс Памира. Ну и тот же художник, что у Root, Vast и вот этого всего. Каждый играет за какой-то народец и пытается отжать себе королевство, ну или выиграть по другим условиям, которые потихонечку выходят из колоды (такую механику в Root можно встретить). Правила не сильно сложные, но игровых нюансов хватает. По первой партии игра показалась перетягиванием каната в интересном сеттинге, по механикам отдаленно напомнила Пакс Ренесанс, но облегченным и с меньшим количеством фокусов внимания. Боевка на кубиках, что не есть здорово, но реиграбельность в игре большая. Сыграю еще (но уже в 2022), напишу чуть подробнее, как будет что сказать. По первой партии понравился больше Root, но я просто не люблю Root. Пока без оценки

🍲Шарлатаны из Кведлинбурга. Наконец добрался до этой игры. Она ведь в топ-100 бгг и мне всегда интересно, почему. Сыграли. Ну азартная штука, согласен. Пуш е лак на пуш е лаке и пуш е лаком погоняет. Лично мой котел взорвался в 4 раундах из 9, потому что я прям иду на риск до последнего. От этого и заслуженно последнее место. Понравилось, что один и тот же жетон может в разных партиях разные свойства иметь, но по типажу игра не совсем моя — я рисковый и буду всегда в нее проигрывать. В коллекцию брать не будем, но в качестве забавного филлера можно как-нибудь и проиграть. Тем не менее не очевидно, почему она в топ-100. 7/10

🇪🇬Цари Скарабеев. Странное дуэльное перетягивание каната в сеттинге древнего Египта. Игре больше 20 лет и хозяин коробки грозился, что она круче баталии с похожими механиками — играешь карты и захватываешь территории. Тем не менее все карты в игре с текстовыми свойствами, у соперников две разные колоды и чтобы грамотно в нее играть нужно хорошо знать и свою колоду и колоду соперника. Оформление устарело, а из интересных моментов в игре — то, что после покупки выдавливать нужно было не только жетоны, но и сами карты! Может с новой редакцией игра бы и взлетела, а так 3/10

🛹Fort. Снова тот же художник, что у Root, Vast, Oath и всего прочего. Из всех игр этого автора его графика тут мне больше всего понравилась. Очень клевая детсткая тематика и логично-уместные механики. На троих сыграли за час с объяснением правил, играется бодро и после конца партии мне захотелось повторить. Игра представляет собой по сути очередную версию колодостроя на набор ПО, но с приятными элементами взаимодействия. Не знаю, будем ли брать себе коробку, но игра достойна того, чтобы я написал про нее подробнее. Так что включу ее в какую-то из последних подборок расширенных обзоров этого года. Пока 8/10

Оставить комментарий