Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Солянка #13

Подборка впечатлений конца октября — начала ноября 2021 года

🇯🇵Путь Лепестка
Дуэльная игра, которая должна была стать той самой приятной дуэлькой, которой приятно скрашивать осенние вечера. В итоге игра разочаровала от слова совсем. Сколько бы вы не майндгеймили, все решает рандомный выход карт. Не вышли нужные карты — давай, до свидания. Именно рандом определил победителя во всех партиях, а такого быть не должно. В той же баталии все гораздо приятнее с точки зрения дуэльного просчета

🏣Этот Безумный мир
В игре мы без конца драфтим карты и пытаемся выстроить производственные цепочки, чтобы фармануть очков за то да се. Ничего сверхъестественного в игре я не увидел. Как по мне есть игры интереснее с похожими механиками

🤔Similo 
Новинка от хобби геймз — очередной кооперативный пати гейм на ассоациации. Один игрок загадывает карту и дает подсказки, какие карты визуально на нее похожи, а какие нет. Другие пытаются убрать карты со стола, которые он не загадал, пока не ошибутся или не останется одна та самая карта. Для новичков и детей может быть и норм, хотя зачем выдумывать новые игры на ассоциации, если есть Диксит — не знаю. 

🛌Это моя война
Играли в первый и сыграли сразу сценарий из допа. Тяжелая игра — тут тебя и рандом бьет и игра бьет и все тебя бьет. Как и предполагал, мне не зашла тема, уж она слишком приближенная к тому, что действительно может происходить, я в такое играть не люблю, потом кошмары снятся. А еще она прям сильно похожа на компьютерную версию, зачем играть в настольную, если есть компьютерная не совсем понятно. Ну и если компьютерная не зашла — то и настольная вряд ли зайдет.  (сразу появились дополнительные вопросики к переносу даркест дэнжен и фростпанку в настольный формат и необходимости их покупок). Но что в игре реализовано хуже всего — это кооператив. Мы играли втроем и толку от того, что нас было трое по сути не было, хоть мы и принимали решения по очереди, вовлеченность в игровой процесс поддерживать было тяжело и по ощущениям геймплей разработан скорее под соло игру. 

🎭Маскарад
Патигейм со скрытыми ролями от Файдутти. В такой жанр он умеет, те же цитадели — отличная игра для начинающих. В маскараде есть свои плюсы — масштабируемость на большее количество игроков, но и свои минусы — игра показалась не такой уж и веселой, а больше похожа на перетягивание каната, которое как и большинство патигеймов зависит от собравшейся компании. 

⚜️Mercado de Lisboa
Ласерду завезли на BGA, конечно же я сыграл пару партий. Эта игра — вырезанная центральная механика из Lisboa, даже в цифровом варианте играется по-приятному мозголомно. Даже в нашей коллеции игре нашлось бы местечко, но искать не буду, так как купил большое Lisboa. В игре мы строим разные здания, приглашаем гостей и пытаемся заработать на вроде бы нехитрых комбинациях как можно больше монет. Easy to learn, hard to master как говорится. Обязательно попробуйте 7/10

🎲Can’t Stop Express
Еще одна новинка с BGA. И вы знаете — это один из лучших роланов райтов. Вроде как очень простой, но такой же азартный как базовая Can’t Stop или как какие-нибудь Бумажные кварталы. Его максимально легко запнпшить — понадобиться два листика в клеточку и 5 дайсов.   Не просто глупый кубомет, а легкий подсчет вероятностей и всякого такого вполне себе уместен. 7/10

🏴‍☠️Квестмастер. Пиратский остров
Квестмастеры я не люблю, при прочих равных всегда предпочту почти любую другую игру. Но они как-то назойливо постоянно попадают ко мне в руки, не пропадать же добру — прошли. В этой коробке есть необычная особенность — она играется команда на команду. 2 команды решают схожие загадки на скорость, если решили быстрее верно — получаете монеты, если ошиблись — отдаете монеты сопернику. На тусовке детей такая игра зашла бы на ура, для нас же загадки показались не сложными. Кроме того элемент соперничества может добавить в игру не совсем нужных квесту эмоций типа обиды, досады и всякого такого. 5/10

⚔️Паладины западных королевств
Эту серию я игнорировал изо всех сил. Но время идет, игры серии держатся довольно высоко в топе bgg, допы выходят один за одним, анонсировали южную серию. Все это немножко бесит, то ли из-за зависти к плодовитости авторов, то ли из-за раздражения от того, что как будто в играх больше маркетинга, чем геймплея. Начать знакомство с серией я решил с самой высокорейтинговой коробки. Что ж, на мой субъективный взгляд я получил Орлеан на стероидах. Да, вместо бэгбилдинга тут у нас размещение сетов миплов на планшете, но механически игры показались похожими. Механики в игру вплетены вроде как очень неплохо — тут тебе и несколько кругов с ресурсами, нерандомный выбор спецсвойства паладина на раунд, несколько применений карт горожан и иноземцев. Ничего из механик в сторону не торчит, нелогичных вещей не обнаружено, все немного вторично, но собрано в неплохой микс. Из минусов игра показалась затянутой, 7 раундов с обилием действий на двоих тянулись долгие почти 4 часа. Да, мы играли в первый раз, но тем не менее — 7 раундов, в каждом раунде игроки выполняют 8-15 действий, добавьте время на подумать и спланировать цепочки действий, добавьте время на деплой после каждого раунда. Может она с опытом и ускоряется, но вряд ли прям в 2 раза. Я бы смело ее урезал до 5 раундов вместо семи, подкрутив баланс. Втроем-вчетвером скорее всего вообще играется больно и долго, хотя это может с нами что-то не так. Мы и во взрывных котят как-то вчетвером одну партию полтора часа играли, потому что сидели-считали. Тем не менее игра нам скорее понравилась, мы задумались как минимум если не о покупке, то о знакомстве с остальным играми серии. 8/10

Инициатива
Начали проходить с Аней долгожданную новинку от Кори Конечки. Игра про то, как четверо подростков нашли игру и играют в игру, а мы в игре играем ими. Сюжет представлен в виде комикса, а геймплей представляет собой череду шифров, которые нужно расшифровывать как во время партий, так и между. Базовые механики не очень сложные и как кооператив она играется отлично (но и имейте в виду что это не головоломка уровня острова духов какого-нибудь). Мы с Аней как мне кажется взяли оптимальных персонажей, поэтому достаточно легко прошли первые три сценария. Шифры тоже не очень сложные, по крайней мере пока, но я уверен, что у них есть двойное дно. Радует, как игра ломает четвертую стену, хотя для любителей легаси и экзитов все это уже где-то было. Как минимум два сюжетных поворота мы предсказали — один уже случился, а второй сто процентов случится, потому что мы те еще шерлоки. А вообще коробка приятная, вежливая, с ней даже поздороваться можно. Как по мне — прекрасное времяпрепровождение на двоих, если говорить по итогам первых трех партий. Но думаю что это чудо зайдет далеко не всем, а вот для нас — в самый раз.  На три партии с правилами, кстати, у нас на двоих ушло меньше 2-х часов. То есть минут 30 одна партия в среднем, что очень клево с точки зрения динамики, геймплей не затянут и хочется щелкать шифры как семечки

🌤Восходящее солнце
В свое время я наиграл партий 15-20 в Кровь и Ярость, но вот до Солнца все никак не мог добраться, но вот свершилось. Играли впятером, все кроме хозяина коробки в первый раз, но с большим опытом в другие ареаконтроли. До этого в клубе Солнце много кому не зашло и даже было претедентом на разочарование года в клубе. Я толком не мог услышать ответ, что с игрой не так, поэтому решил разобраться лично. И мне после первой партии прям понравилось. В игре очень клевый набор механик: в ней есть место дипломатии, есть место майндгеймз во время аукциона в битвах, есть разные способы набора очков в процессе партии. Я играл за клан Лотоса и для моего стиля игры он подходит идеально — можно было красиво заблокировать ненужное действие и сыграть нужное тебе здесь и сейчас, при этом всегда был козырь во время переговоров. Еще мне не показалось, что этот ареаконтроль злой, в отличие от многих — из любой ситуации ты можешь камбекнуть, если это не третья пора года конечно. Я почти всю игру просидел с нулем очков, а в итоге занял второе место. Не знаю, работает ли так каждый раз, но по механикам показалось, что такие камбеки частое явление, если у тебя есть план и ты его придерживаешься. Свойства монстров показались интереснее, чем в бладрейдже во многом из-за трэка чести. Механика выбора действий в раунде тоже порадовала — не очередное списывание энергии со счетчика, а что-то поинтереснее. Бои за территории через аукцион тоже скорее понравились, но садиться за стол с любителями просчитать все вероятности не стоит, ну или нужно ограничивать их таймером. В целом, если в партии поддерживать хороший темп и подгонять долгодумающих, то играется прям приятно. По крайней мере у нас так было сегодня. На неделе должен сыграть в Анх, третью игру Лэнга из серии, посмотрим как оно. А пока солнце — однозначный претендент на мой любимый ареоконтроль наряду с Кикладами и Войнами Ктулху. В конце года буду решать, что понравилось больше, когда буду топ обновлять.

🖼Modern Art
В перерыве между большими коробками сыграли в этакий часовой филлерок с механикой аукцион, возведенной в абсолют. Игроки выставляют на аукцион картины, покупают их и потом продают, все это с четырьмя разными видами аукционов. Побеждает тот, кто в конце игры накопил больше всего денег, то есть больше всего заработал на аукционе. В игре можно как удариться в жесткий просчет и подходить к ней прагматично, так и аукционить чисто по фану. Хотя, очевидно, что победит тот, кто лучше считает. Аукционы я люблю, но в этом не понравилось два момента — во-первых, чтобы победить, считать циферки прям нужно, как свои так и чужие, во-вторых делать это не очень удобно — все монетки представлены мини-купюрами, которых у тебя лежит за ширмой маленькая тележка и иногда я даже не понимал, какую ставку могу сделать, так как не знал, сколько точно у меня сейчас денег. Как филлер и опыт — прикольно, фанатам жанра зайдет, но я не фанат. 

XIA
Наконец-то я добрался и до этой космической песочницы. У всех игроков кораблики, на которых они бороздят космос, в поиске приключений и славы. Каждый игрок волен делать что хочет — заниматься торговлей, охотиться на злодеев, выполнять разного рода работу. Кажется, что звучит похоже на ЗВ Внешнее кольцо? По описанию да, но по механикам играется совсем иначе. По атмосфере мне игра понравилась. Слышал, что в игре большой даунтайм, но этого не почуствовал: за ходами других игроков следить было интересно, длились они не прям чтобы долго. О чем думать долгодумающим игрокам мне тоже не очень понятно — хоть возможных действий и куча, в большинстве случаев у тебя есть цель на ближайших раунда два на протяжении всей игры. Рандом в игре есть, так как проверки в ней на кубиках, но конкретно в этой игре он меня не расстроил — в большинстве случаев ты сам решаешь идти на риск или нет. Немного не понял насчет баланса — мне каким-то образом удалось в партии вырваться вперед очков на 8, и в итоге я победил с отрывом в 6 очков (играли до 15, у ближайшего игрока было 9 на момент конца партии). То ли мне везло, то ли я просто все так эффективно делал, этого я не понял. Надо сыграть еще пару раз, чтобы разобраться с тем, как тут баланс настроен, это прям для меня покзалось интересным. Из того что понравилось — полимино из содержимого в трюме корабля, прокачка своих кубов благодаря оборудованию, разообразие квестов. Ну и из очевидных фактов — в игре мастхэвны допы, так что ждем скорейшей локализации дополнений от Лавки. Кто не помнит — доп к этой игре занял первое место в самом объективном рейтинге мастхэвных дополнений и сегодня я убедился почему — часто выходили какие-то карточки, которые полноценно не могли работать из-за отсутствия элементов из дополнений. Что ж, если солнце для меня претедент на самый высокорейтинговый ареаконтроль, то ксия претедент на самую высокую песочницу в топе. И это я еще космическую тематику не люблю. Надеюсь, что Arydia от этих авторов кто-нибудь тоже в локаль возьмет, мне понравилось на примере Ксии как они работают с геймдизайном

Оставьте комментарий