Одним из направлений моего профессионального интереса является геймдизайн. Я давно увлекался этим на уровне хобби, а сейчас это стало по сути работой. Но я тут не для того, чтобы рассказывать про себя, а для того, чтобы рассказать про вас.
В проектировании игр много внимания уделяется типологии игроков. Возможно, вы будете удивлены, но всех игроков можно разделить на психотипы, а создавая игру в большинстве случаев сразу учитывают не все психотипы, а лишь несколько, которые станут основными игроками. Игра, как и любой другой продукт креатива, не может и не должна нравиться всем.
Типологий игроков много, я расскажу вам про самую популярную. Согласно ей есть всего 4 основных типа игроков. Если вы не задумывались, почему вы играете в игры, то, возможно, этот текст поможет вам найти ответ)
В нем я описал как эти психотипы работают в настольных играх.
1️⃣ Киллеры, убиваторы 🔫
Играют в игры, чтобы побеждать других игроков. Кайфуют от своего чувства превосходства. С радостью играют с новичками, объясняя им правила и затем побеждая. С радостью участвуют и побеждают в турнирах. В одну настольную игру могут играть до тех пор пока не устанут в нее побеждать. Могут долго играть в одну и ту же игру, найдя вин-стратегии. Могут легко подсесть на Вархаммер или ККИ. В играх ценят возможность прямого взаимодействия на соперников, даже в мирных играх ищут способ вступить в прямое противостояние или настолько круто сыграть в евро, чтобы прям наголову разбить соперников.
Делится на два подтипа. Скорбящий — те, кто уничтожают других игроков, потому что так неосознанно вымещают свою боль/злость. И политики — те, кто уничтожают вас осознанно, получая от этого истинное удовольствие. Вот вторым, кстати, будет не интересно побеждать вас как новичка каждый раз. Они сделают это один раз, больно, покажут свою мощь, и после этого будут искать соперников посильнее.
2️⃣ Исследователи 🐕
Игроки, для которых игра важнее людей, с которыми они играют. Они исследуют мир игры, ее особенности и механики. Как только контент и основные механики изучены, игра перестает представлять интерес и ощущается «пройденной». Любят игры с большим количеством контента, скорее всего уже прошли все настольные детективы и Грааль. Парадокс, но в компьютерных играх исследователи чаще играют в одну игру, но долго, пока на заглянут в каждый уголок. Настольные же игры исследуются быстрее, поэтому тут они вероятнее пробуют новинки почаще. Любят экспериментировать со стратегиями и редко играют в одну и ту же игру с помощью одной и той же стратегии, даже если с ней удалось победить. Если на что-то жалуются в игре — то чаще всего на недостаток разнообразия.
Делятся на два подтипа. Ученые изучают игру найдя даже мелкие пасхалки, а хакеры пытаются игру взломать, найдя механики, которые можно абузить.
3️⃣ Социализаторы 🤼♂️
Игроки, которым не важно во что, а важно с кем. Для них игры — это способ проведения времени, и им важнее сам процесс общения и социального взаимодействия, чем победа. Скорее всего в их топах будут игры на социальное взаимодействие, игры с предателями, кооперативы.
Делятся на Нетворкеров и Друзей. Первые в каждой новой игре будут вступать в новые союзы пытаясь извлечь внутриигровую выгоду, а вторые если пообещали вам в раз в жизни никогда не предавать, то даже Игре Престолов не вставят нож в спину. Вторым гораздо комфортнее играть с постоянной компанией друзей, а первым — непринципиально
4️⃣ Достигаторы, карьеристы🏆
Ребята, которым нравится быть эффективными. Много производить, найти крутой и эффективный ход. Те, кто радуется большому количеству денег в игре или тому, что удалось собрать классный движок на сбор очков. Таким игрокам классно заходят игры с глобальными целями на партию (можно и тайными), или с целями на раунд.
Делятся на два подтипа: Планнеры — те, кто пытается продумать всю игру сразу наперед и Оппортунисты — те, кто действует по ситуации, пытаясь сделать максимально эффективный ход здесь и сейчас.
Что же, чтобы разобраться с типологией детальнее, давайте представим, что 4 игрока 4 разных типов собрались в партии в Бладрейдж. Как они будут играть?
— Достигатор будет пытаться побить свой предыдущий рекорд и собрать наиболее эффективный движок по набору ПО
— Исследователь будет пытаться сыграть стратегией, которой он еще не играл и брать тех монстров, которых он еще не использовал, будет пытаться найти какую-нибудь необычную стратегию, которую раньше не использовали
— Киллер скорее всего будет каждый раунд инициировать большую битву в Игдрасиле и будет всеми силами стараться в ней всех победить. Но при этом он может пойти и через стратегию Локи, чтобы победить, главное это всех победить!
— Социализатор будет каждый ход у всех спрашивать, что они планируют делать, будет пытаться организовывать союзы, хотя в игре это не предусмотрено, будет договариваться, провоцировать других игроков, но играть так, чтобы все равно оставаться душой компании.
В таком составе скорее всего победит Достигатор, если новая стратегия исследователя не окажется какой-нибудь имбой, как это бывает. Киллер в случае поражения может не захотеть играть в нее в следующий раз, а исследователь будет просить играть уже с допами, а то как-то однообразно стало.
***
Еще есть интересная модель с семью типами, которая чем-то пересекается с предыдущей, но на нее все равно интересно взглянуть
— Seeker — ищет секреты, пасхалки, скрытые объекты, если в игре мало контента — вряд ли в нее сядет играть, а вот где можно найти Тора или Ведьмака на карте Серпа знает наверняка
— Survivor — тот, кто любит преодолевать в играх боль, любитель всяких Робинзонов, Ужасов Аркхэма
— Daredevil — чувак, который за любую движуху, чаще всего влетает в пати, когда не хватает как раз одного человека. Всегда готов ворваться и сыграть!
— Mastermind — игрок, который любит решать загадки и воспринимает игры как загадки вселенского масштаба, которые нужно разгадать. Скорее всего хотя бы в парочке сценариев обогнал Шерлока в Шерлоке
— Conqueror — радуется от победы над другими, победы в игры приносят больше всего эмоций. Но эти победы не должны быть легкими, они должны даться тяжким трудом и быть заслуженными
— Socializer — снова у нас тип про социальное взаимодействие, такой игрок будет искать возможность взаимодействия даже в такой игре, где его нет совсем. Даже в игре, где вы просто копаетесь в планшетах будет у тебя что-нибудь спрашивать, советоваться или советовать
— Achiever — снова у нас достигатор, который в любой игре будет стараться побить свой рекорд и скопить как можно больше ресурсов у себя, явно склонен к экономическим играм.
***
Конечно, игроков в чистом виде принадлежащих к одному типу не бывает. Тут как с любыми типологиями, но иногда покопаться в себе, понять, зачем ты играешь — полезно.
Более того, играя в разные игры мы можем относиться к разным психотипам. Игры-то разные и мы в них тоже. Да и от настроения может зависеть. Но все равно есть что-то доминирующее.
Я, например, понимаю что по первой типологии я скорее Исследователь, а по второй Mastermind — я пытаюсь разобраться в игре, познать как можно больше контента и как только мне кажется, что я разгадал загадку игру, с нее спадает шарм и она кажется «пройденной», хотя другие игроки еще играли бы в нее и играли. Если лучше понимать себя как игрока, то можно лучше понимать, какие игры тебе больше понравятся из новинок и всякое такое
***
Я откопал не самый лучший, но более менее работающий тест по 1 типологии (где 4 типа), правда, проходя его нужно представить что вы игрок в онлайн-игры, а не в настольные, но по смыслу в целом должно быть понятно, как перенести ваш опыт. По нему я получился Исследователем, как и предпологал.
Тест, по которому можно определить свой тип игрока: https://matthewbarr.co.uk/bartle/
***
Вот такой вот неожиданный сегодня родился контент для канала)
А сейчас убегаю читать правила к Кикладам — вечером в нее впервые сыграю.
Всем приятных партий!

