Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Солянка #5

Что ж, вот и апрель подходит к концу. Как быстро бегут месяцы. Но не будем об этом. Будем о впечатлениях о сыгранном.

1️⃣ Руины острова Арнак.

Вышла на BGA, и я уже опробовал. Значит, у вас есть стартовая рука карт и два мипла. За карты вы можете покупать другие карты с разными клевыми свойствами, а миплов ставить на локации, получая за это что-то. До каждой локации нужно еще добраться — для этого нужно скинуть карту с конкретным символом. А некоторые нужно еще и исследовать (потратив для этого специальный ресурс — компас). На неисследованных локациях появляются разово монстры, в первый раз, когда туда приходите. Если остались на локации миплом и не убили вражину (сбросив подходящий сет из ресурсов), получайте засорение колоды в -1 очко. Ну а скопленные ресурсы кроме того, что карты покупать можно еще тратить на продвижение по шкале исследований — чем выше забрался, тем больше плюшек получил. Так играется пять раундов, кто набрал больше всего очков, то красавчик.

Игра забавная. Даже в онлайне играть было интересно. Из минусов — в колодах карт на рынке не очень много — они быстро запомнятся, и каждый раунд ты тянешь из колоды всего пять карт. Если не чистить колоду от базовых, то весь раунд вы можете не делать особо ничего дельного. Рандом по выходу карт на раунд не очень понравился, не смотря на возможности чистки. Ну и по взаимодействию — тем кто любит в евро взаимодействия, то тут его почти нет. А вот арт клевый. Пока оценку ставить не буду, поиграю еще.

2️⃣Нидавеллир

Еще одна новинка BGA, но в нее я наиграл где-то уже 10 партий, играются минут за 30, достаточно бодро. Игра на сбор сетов из гномов. Есть пять типов гномов, каждый тип приносит в конце игры очки определенным образом (например один тип это просто сумма, а второй тип дает столько очков, сколько будет квадратное число карт этого типа). После первой партии я был раздражен тем, что это просто лютая математика и как в такое можно играть. А потом сыграл еще, а потом еще и могу сказать, что игра по-приятному мозголомна. С учетом того, что каждый ход на рынок выходит аж девять карт и вы с другими игроками меряетесь ставками, кто первый будет претендовать на драфт, что добавляет взаимодействия и потенциально снижает рандом. Еще отметил для себя, что в офлайне скорее всего в нее играть будет не так приятно — уж слишком много в игре подсчета (даже в конце игры) и нужно постоянно следить за соперниками, чтобы понимать, кто на что претендуют, в живую это может быть не так удобно. А так крепкие 7,5/10

3️⃣Skull

Опробовал лучшую игру на блеф по мнению некоторых настольных гиков. И разочаровался. Играл тоже онлайн. У каждого игрока есть пять кружочков, один из них череп, остальные цветочки. Все игроки по очереди выкладывают перед собой взакрытую кружочки, пока кто-то не решится вскрыть свои кружки и у кого-нибудь у соперников. Игроки по очереди называют колиство кружков, которые они вскроют и не вскроют при этом череп. Побеждает наибольшая ставка. Затем игрок вскрывает… Если череп — сбрасывает свой один цветок, а если нет черепа тогда он на шаг ближе к победе. Сделал так два раза — победил. Короче, вряд ли вживую она играется лучше, чем описано в этом тексте. 5/10.

4️⃣ Микромакро

Еще прошли с Аней полностью коробку Микромакро. Этакий детектив на внимательность. Есть огромная карта города со смешными персонажами и кучей преступлений. Во время игры нужно внимательно изучать город и отвечать на вопросы, которые лежат в специальном конвертике. Дел в коробке 16, при том большинство из них прям сильно простые. Детективности в игре было немного, а вот веселости хватило. Большую часть игры вы просто внимательно рассматриваете карту, молча, затем что-нибудь замечаете, радуетесь, можете с чего-нибудь посмеяться. Затем ищете также следующую зацепку. Забавный концепт игры и настольный опыт. По задумке 7/10, но так как в коробке было не так много сложных для нас, опытных детективов, дел — поэтому 6/10. Ждем допов.

💍 Война Кольца

Вторая моя партия в эту коробку. Первый раз это было эпично, сложно и с приятным послевкусием победы. Второй раз это было эпично, не так атмосферно как в первый и слегка грустно. Почему мне было грустно? Споры из-за правил, нюансы, про которые забываешь/узнаешь потом в партии, рандом на кубах, из-за которого ты теряешь армии по щелчку пальцев. Все минусы, о которых писал раньше никуда не делись, а вот плюсы в размерах стали поменьше. Да, эта игра рассказывает интересную альтернативную историю вселенной Властелина Колец. Да, в ней чувствуется масштаб. Но если тебе не везет или ты что-то упустил, то ты можешь чувствовать и беспомощность. А это не то чувство, за которым мы приходим в настольные игры. 

В нашей партии хоббиты смогли донести кольцо и уронили его в лаву. И я несколько раз прокручивал варианты — что мы должны были делать, чтобы этого не допустить? Я выкидывал шестерку почти каждый раз, когда нужно было охотиться на Фродо, но они все равно донесли кольцо. Видимо, мы должны были активнее сражаться, но в битвах сегодня нам не везло. Что ж, такой была вторая партия. 

Когда я вышел на улицу за блинчиками, я долго думал, а хочу ли я третью партию в эту игру? Решил, что хочу попробовать за силы света. И еще решил, что вероятность появления этой коробки у нас в коллекции после сегодняшней партии стала еще меньше. Хвала ЗВ Восстанию, это был точно правильный выбор. 

Еще в очередной раз убеждаюсь, что в таких настольных играх очень важна атмосфера. У нас она рушилась несколько раз, потому что вместо того, чтобы слушать ходы друг друга, игроки в парах обсуждали свои следующие ходы. Атмосферные моменты прерывались даунтаймом из-за обсуждения правил. Игра была очень скачкообразная и атмосфера в таких случаях очень и очень непростая. Но игра хорошая. Играйте в эту игру, но только тогда, когда морально к ней готовы. Сегодня я оказался не готов.

⚡️Гарри Поттер: Битва за Хогвартс + Чудовищная коробка чудовищ

Колодострой по вселенной. Есть рынок карт, есть злодеи. Каждый ход тянешь негативные события, применяешь негативные эффекты от злодеев, скупаешь карты на рынке и наносишь урон. И так всю игру. Первые игры это было забавно за счет того, что я положительно отношусь ко вселенной, к четвертой игре процесс приелся, к седьмой мы не хотели смотреть на коробку. 

Вся игра разбита на семь коробочек, в каждой из которой появляется кусочек нового контента и новые микро-правила. Если кто-то в нее еще не играл, рекомендую играть этак сразу коробочку 2-3, затем сразу 4-5, и затем сразу 7. добавляя весь контент попутно. Разделение всей игры на этапы по сути случилось только, чтобы знакомиться с правилами порционно. Этой игре это не нужно. 

Еще мы попробовали доп с Чудовищной коробкой чудовищ и кстати он понравился больше. Там и свойства карт/монстров поинтереснее и колоду наконец-то можно чистить. Правда колода рынка уж слишком большая для колодостроя, как ни странно. В общем итоге Поттер получает от меня всего лишь 6/10.

🏔 Кланы Каледонии

Евроигра, в которой нужно строить экономику, выполнять заказы на товары и выставлять на поле много разных зданий/животных. В игре можно увидеть динамичную стоимость на товары, которая зависит от спроса, можно увидеть механику выставления зданий похожую на проект Гайю. Короче, можно много чего увидеть. Но в целом,  получилось не самое сложная экономическая игра, которая оказалась для меня сложной. Она прикольная, приятная, но есть в ней очень важный момент — в самом начале вы выбираете себе клан (которых всего девять) и это по сути во многом обуславливает вашу стратегию. У кланов очень разные свойства и они показались мне не суперсбалансированными — есть прям хорошие кланы, а есть клан на устье рек. Когда-то я играл в нее онлайн и я думал, что чего-то не понимаю в правилах, но разобравшись и сыграв в живую, понял, что все понимал верно — от бодрого старта в плане экономики зависит очень многое. Выкарабкаться потом все сложнее и сложнее, а если отдал на драфте сочный клан, то пиши-пропало. Это я вам как человек с двумя последними местами в трех партиях говорю.

В общем, мы играли в нее три вечера и, после первой она всем так понравилась, что даже подумывали ее купить на замену Ла Гранхе, но в итоге решили остаться все-таки при Ла Гранхе. В первую очередь, из-за того, что кланов не так много — мы за три партии успели сыграть вчетвером за все, а играть за одни и те же постоянно не очень интересно. Однако, игра очень даже неплоха. Хоть я и оказался в ней ужасно плох. 7/10

🌙Мрачная Гавань

Мы сыграли уже около 20 сценариев и по сути прошли кампанию где-то наполовину. У нас наконец-то сменился первый персонаж, что является самым клевым моментом всей игры. Когда я затевал перепрохождение я не думал, что смогу открыть в этой игре что-то новое, но играя с ребятами опыт получается совсем другой, чем с предыдущей пати. Все-таки много зависит от того, с кем ее проходишь — у всех свой стиль, как общения, так и игры. 

Мрачная гавань — это девятикилогроммовое чудо с 95 сценариями внутри, из которых выстраивается сюжетная кампания. У каждого героя своя колода, каждый ход вы разыгрываете две карты, когда карты на руке кончаются — одна уходит навсегда до конца сценария. Когда кончаются ваши жизни или ваши карты — герой истощен. В игре около 40 разных типов врагов, у каждого своя модель поведения, а также 17 геройских колод, со старта из них доступно только 6. 

Тем, кто любит мозголомные кооперативные данжен краулеры — рекомендасьон.

*** 

На этом по отчетам все пока. Все, пока!

Оставьте комментарий