Что ж, почти целый март не делился впечатлениями. Март выдался непростым для игр — то болел, то работы было столько, что приходилось работать. Но все равно есть о чем рассказать. Новинок было немного, но они были. Грустно, что до сих пор так и не сыграли в Забытые моря. Но ничего. Что ж, поехали
Новые впечатления.
🕵️♂️Mr Jack. Опробовал на BGA эту дуэльную игру. Один игрок играет за Джека-потрошителя, пытается сбежать из города. Второй за детективов и пытается его найти. В игре задействованы всякие инспекторы Лестрейды, Шерлоки и так далее. При этом Джеком-потрошителем может вполне быть один из них. Каждый раунд игроки по очереди двигают персонажей, фонари, проверяют их и пытаются добиться своих целей. Забавно, но не такая дуэлька, которую прям хочется повторить, 5/10
🌈Цветные сражения. Ареаконтроль на фломастерах. Закрашиваете один за одним различные зоны самыми настоящими фломастерами. Каждая зона в конце игры принесет очки, считается все достаточно просто, как и играется. Думаю, что с детьми игрушка играется на ура. Я бы не стал повторять, но опыт с точки зрения геймдизайна интересный. 5/10
💦Лорды Ватердипа. Игра по вселенной Забытых королевств про один торговый городок, в котором местные династии отправляют приключенцев на задания и плетут интриги. Евро, миплплейсмент с некоторой долей рандома. Игроки выступают непосредственно в роли Лордов и пытаются набрать как можно больше очков влияния. Для этого нужно собирать необходимые сеты из различных приключенцев, еще можно возводить сооружения и устраивать друг другу мелкие бяки. Игралось достаточно легко, больше всего понравилась механика «принадлежности здания» — если ты его построил, то при посещении другими игроками ты каждый раз будешь получать бонус, на этой кормушке и сидел, как говорится. И даже почти победил. Собственно больше всего в игре приносят очков выполненные задания, а в особенности те, которые подходят по типу непосредственно твоему Лорду. И вот тут в довесок к интригам, на мой взгляд, и кроется самый основной нюанс. С картами заданий или с действиями от интриг соперников тебе может не повезти. И этот небольшой элемент случайности добавляет в игру чего-то такого неуловимо странного. В общем, сыграл бы еще разок точно. А пока 7/10
6️⃣Нейрошима 6. Короче, у вас есть стопка из 35 шестигранников. Это ваша армия. И у соперника такая же стопка. Это его армия. И есть поле из шестигранников, это поле битвы. И каждый ход там появляются новые ребята и пытаются уничтожить базу соперников. Все раунды кроме первого ты тянешь три жетона и играешь два из них — большинство это просто воины с разными свойствами, но некоторые — усиления для соседних гексов или же спецдействия — например, можно сбросить на всех врагов рядом бомбу или начать бой. Тут остановлюсь подробнее: игроки выкладывают на поле свои войска пока кто-то не начнет бой, тут все в порядке инициативы начинают друг друга атаковать. Москва очищается при Собянине, и после этого приходится все начинать по новой. Забавная игра с мелкими дилеммами и некоторым рандомом — все-таки жетонов берешь лишь три и с ними может сильно не везти. Так, в одной партии Тарас снес меня катком, а в другой мне так везло на жетоны, что у него почти не было шансов даже подступиться к моей базе. Конечно, важно сказать, что у игры есть еще и тематика — что-то такое стимпанковско-мутантское, что мне не суперзаходит. В общем, 7/10, но еще раз скорее не сыграл бы, чем сыграл, трех партий вполне хватило
На этом вроде бы все, но не совсем, сейчас еще напишу чуток про обновленные впечатления про игры, в которые уже играл раньше.
За март удалось освежить в памяти сразу несколько игр, некоторые из них прям такие, монументальные, поэтому вкратце поделюсь обновленными ощущениями.
🏭Брасс: Бирмингем. Короче. После первой партии с вау-эффектом и второй с жестким даунтаймом (после которой думал, что за игру больше никогда не сяду) сыграл еще две в комфортной почти семейной обстановке. И в третий раз посмотрел на игру с другой стороны. Во-первых, я дважды победил, это конечно же многое поменяло. Во-вторых мне удалось опробовать сразу две стратегии в нее — в первой играл через Текстиль+дороги, а во второй через угольжелезопиво+дороги. И после четвертой партии от Брасса для меня запахло Покорением марса. Что имею в виду: нет, не то что игры похожи, а то, что после пары партий приходит ложное/истинное чувство, что ты в игре уже попробовал все, что мог и глобально новых впечатлений она тебе не принесет. Да, радость от эффективных ходов никуда не уходит, но какая-то магия баланса и того, как в нее играть куда-то рассеялась. В такой момент, когда мне кажется, что я понял как играть в игру мне резко становится она не так интересна как раньше. Так произошло с Марсом после десятки партий. И с Серпом в свое время. Не ожидал, что такое ощущение у Брасса может появится так быстро. Попробую в него сыграть еще раз, но не быстрее, чем через месяц-другой. Ну и Брасс в итоге это крепкая 8/10
🐔Крылья. Помимо игротек у нас есть уже почти сложившаяся традиция собираться с ребятами семейными парами и играть раз в неделю во что-то этакое. Вот про наши партии в Брасс уже написал выше, а про Виноделие писал в прошлый раз. Кроме всего прочего мы проходили фанатскую кампанию из 5 сценариев в Крылья. В одном сценарии местные дворовые коты ловили и кушали маленьких незащищенных птичек. В другом развелись крысы и катастрофически не хватало зерна. В третьем нефть разлилась по болоту и водных птиц строить было очень сложно. В общем, в каждом сценарии были какие-то свои вводные, которые накладывали отпечаток на то, на каких птичек сделать ставку. В общем, за все время с лета я уже сыграл, наверное, партий 20 в Крылья и эта фанатская кампания стала этакой жирной точкой. Приятная, красивая игра с достаточно контролируемым рандомом (который от допа к допу все больше и больше фиксится). Но что-то мне подсказывает, что игра теперь будет крайне редко доставаться из шкафа — новых впечатлений мы от них уже не получаем, а играть ради красивых яиц — не та причина, по которой большинство из нас увлекается настолками. А вообще, судя по тому, что после Птиц Океании уже в работе новый доп и после сыгранной фанатской кампании, кажется, что Стейгмайер для нас готовит Крылья Легаси. (Как и для Виноделия кстати). Так что если вкратце — хотите новых впечатлений в Крылья, попробуйте эту фанатскую штуку. Америку не откроете, но фокус чуть-чуть поменяется. Оценка фанатской кампании и актуальная оценка Крыльям 7/10
🍇Ла Гранха. Если кто-то еще не играл в это евро — то это добротный шикарно сбалансированный микс из механик. Раньше мы играли в нее только вдвоем, но на четверых игра дополнительно раскрылась — чуть больше взаимодействия — это как раз то, чего на двоих не хватало. Крепкая 8/10 и ярая рекомендация попробовать всем любителям евро. Настраивайтесь на игру средней по весу сложности и грузите с радостью тележки на рынок)
👨🚀ЗВ Восстание. Сыграл свою пятую партию и первую не против Ани. И наконец победил. Вообще объяснить правила другу и затем выиграть его — это дело чести, я считаю. Приятно, что даже не смотря на то, что Фил играл в первый раз, у нас была настоящая дуэль, он смог найти мою базу и если бы на поле было чуть шире раскинуты его войска перебазироваться мне было бы особо некуда. Пока не понял для себя, почему случайность в одних играх раздражает, а в других кажется приятной. В ЗВ тебе может повезти/не повезти на карточки заданий, на броски кубов, но даже если тебе не везет всю партию у тебя всегда остается шанс на победу до самого конца. Пожалуй, это лучшая дуэлька из всех, в которые я играл на данный момент. 10/10
🧙♂️Рыцарь-маг. Шутки шутками, а эта махина одна из любимых игр Ани. В этот раз мы играли в сценарий, в котором вокруг деревень и монастырей была куча подземелий, которые нужно было зачищать и такой фокус внимания мне понравился даже чуть больше, чем долгая подготовка к финальному захвату города или битве с боссом. В игре много математики, но элегантный декбилдинг одна из причин, которая заставляет к ней возвращаться и возвращаться. По-прежнему считаю, что больше чем вдвоем играть в нее нет смысла. И по-прежнему считаю, что вот как раз этой игре очень не хватает режима-кампании. Еще мы распечатали фанатский доп с квестами в деревнях, что добавляет еще одну клевую механику в игру. Всем советуем. Оценка все та же, хоть я и победил в ней по-моему всего 1 раз, 10/10
🤴Дилемма короля. Позади 8 партий, и закрыта лишь одна из шести сюжетных линий. Кампания закончится только тогда, когда будут закрыты все шесть и сколько нам на все это понадобится времени пока совсем непонятно. Клевая игра, хоть сюжет и кажется чутка рваным из-за того, что одновременно нам рассказывают по сути не одну а сразу шесть историй. Пока в игре было не так много моральных дилемм, когда как Геральту из Ривии приходилось выбирать наименьшее зло, но такие моменты хотя бы один за партию да случаются. В игре не так много переговоров, как я ожидал, но есть в ней что-то такое, о чем я еще поразмыслю и расскажу подробнее, когда мы закончим кампанию. Пока что 8/10
🀄Мрачная гавань. Два года назад мы прошли базовую коробку почти взахлеб. Играли по 3-4 раза в неделю и это был суперкрутой экспириенс. Когда приехал доп с Забытыми кругами я решил перед его прохождением перепройти базу. Собрали новую пати и уже не семимильно, а поступательно двигаемся дальше. Не могу сказать, что получаю миллиард новых ощущений, но игру хочется обсуждать после партий, как будто посмотрел только что серию неплохого сериала. Интересно наблюдать как опытные игроки в евроигры (Ян, Тарас) играют в гавань, Ян даже здесь пытается нафармить как можно больше золота). После первых четырех сценариев окончательно решил, что Челюсти Льва и Фростхейвен точно попадет в коллекцию. А вот основатели глумхейвена, на которых сейчас идет предзаказ скорее всего не куплю, хотя горстка дополнительных городских событий и кажется очень заманчивой. 10/10
Ну вот, на этом список новых и обновленных впечатлений пока что подошел к концу. Надеюсь, в следующей подборке смогу рассказать про кое-какие новые для себя игры, но все зависит не только от меня. И это прекрасно

