Ареаконтроль, который входит в линейку Киклады-Иниш-Кемет.
Прежде, чем читать этот текст, вы должны понимать, что из ареаконтролов я играл порядка 20 партий в Бладрэйдж, еще столько же в Игру престолов и 1 партию в Войны ктулху (на момент написания текста). Не знаю, можно ли отнести к жанру Эклипс и Маленький мир, какой-нибудь, но вы меня поняли. Соответственно, опыта хватает.
Про Иниш слышал миллиард отзывов от Низа Гамс, поэтому хотелось поиграть или даже купить себе. Особенно понравилось в отзывах на игру, что она похожа на фехтование, когда нужно всегда быть готовым к удару, быть в тонусе и держать козыри в рукаве.
Партию в рамках Тайного Хоста мне организовал Тарас, за что ему отдельное спасибо.
В игре вы возглавляете один из кельтских кланов и пытаетесь стать королем. Для этого вам нужно либо присутствовать шесть территорий, либо контролировать шесть вражеских отрядов, либо присутствовать на территориях с шестью святилищами. При этом число шесть еще и уменьшать можно.
Так как победных условий несколько, одновременно претендовать на победу могут несколько игроков. А вся соль игры заключается в колоде действий, которых немного, вы быстро их запоминаете и драфтите их себе на раунд.
Слушайте, ну драфт есть драфт и мне помог опыт бладрейджа — составлять стратегию на раунд исходя из пришедших карт. Чем разительно отличается от других игр — очень сложно строить какую-то хотя бы среднесрочную стратегию, всегда приходится отталкиваться от текущих условий. И в этом как плюс так и минус. Нельзя решить, что играешь через святилища, зато можно быстро переобуться в святилища, например.
Сразу впечатления от игры были очень положительные, но осмыслив игру еще через пару дней я все-таки решил не брать игру себе в коллекцию. Думаю, что еще нахожусь в поисках того самого идеального ареоконтроля (не считая игры престолов, она все-таки как мне кажется лежит на пересечении кучи жанров и вообще это отдельно стоящая игра.
Резюме
Понравилось:
➕возможность планировать эффективные раунды исходя из текущих условий, при этом быстро получать результаты от своего планирования (как от ошибок, так и от верных решений);
➕возможность балансировать между несколькими путями победы, перейдя на нужный исходя из условий;
➕очень быстрое (буквально после первого раунда) понимание того, как работает игра. Уже после первого-второго раунда в нее можно играть, а не разбираться в ней.
Не понравилось:
➖оформление как по мне могло быть еще атмосфернее;
➖игра очень тактическая, не хватило в ней долгосрочного построения стратегии (играешь исходя из пришедших карт по сути, что не позволяет тебе предусмотреть прям все-все)
➖отсутствие каких-либо различий между фракциями. Не знаю, почему мне хочется, чтобы в ареаконтролях было что-то такое
➖игра может затянуться. У нас победитель был определен относительно быстро, но было понятно, что если бы мы походили чуть-чуть по-другому, в перетягивание каната мы могли играть еще минут 30, а то и больше

