Aboardage

Текстовый блог Ferstagerov о настольных играх


Агрикола. Первые впечатления

Игра вроде как далеко не самая новая. Экономическая стратегия, которую все называют очень кризисной. 

Что ж, играем мы за семью фермеров, которая как ни странно развивает свою ферму — заводит  скот, занимается земледелием, собирает урожай, кормится, обзаводится детьми, улучшает свой быт и осваивает новые профессии. Игру называют кризисной, потому что добыть еду в ней может быть очень даже не просто, если не построить хотя бы какую-никакую экономику и потому что развиваться нужно сбалансировано: в конце игры вы получаете минус очки, если у вас слишком мало полей, загонов для скота, не хватает какого-то вида скота или зерна/овощей. Короче, сделать ставку только на разведение условных овец не получится. 

Каждый раунд вы размещаете своих работяг (со старта их всего два, муж и жена, как говорится) на доступных локациях и получаете то, что там написано. Все как везде. Вот только слотов с некоторыми свойствами прям супер-мало. Например, почти до самого конца партии построить новое жилище можно было только в одном месте, кто успел, тот и съел!

Игра длится 14 раундов — каждый раунд открывается новое доступное действие. Например, овец можно было разводить почти с самого начала игры, а вот коровы появились только к самому концу. 

Перейдем к игре — началась она с драфта двух типов карт. Занятия и простые улучшения. И те и другие по факту давали какой-то разовый/долгосрочный бонус к твоей ферме. Например, у меня была карта, которая позволила мне получать доход в одно дерево на протяжении пяти раундов или карта, благодаря которой я построил домик из тростника и получил третьего рабочего раундов на 6-7 раньше, чем все остальные. 

Львиная доля того, что драфтится в начале пригодится к игре, и правильным решением было пробовать сдрафтить несколько комбинирующихся между собой полезных свойств, которые бы теоретически могли пригодиться. 

В рамках самой игры кажется что есть три основных пути: через земледелие, через скотоводство и пробовать балансировать между двумя направлениями. Я достаточно рано стал скотоводом и увел с рынка целую отару овец, что обеспечило меня неплохим источником пищи. Увел овец я из-под носа Тараса, что сломало ему пару-тройку ходов — пришлось тратить их на пропитание. 

Вообще, каждый раунд хотя бы раз кто-то уводил из-под носа другого игрока нужную ему локацию — скопившуюся кучу дерева или, например, возможность построить изгородь. В этом плане игра немножко злая. Если ты не успел построить изгородь, то в этом раунде и не построишь. А в следующем успеешь или нет — это уже другой вопрос. Каждый свой ход ты размышляешь над тем, на какие локации точно не позарятся соперники, а что лучше быстрее занять, пока никто не пришел. А так как ходов не очень много, половину игры их всего 2-3, то и размышления эти становятся не самыми простыми. 

Кормить своих работяг в начале нужно каждые три раунда, затем каждые два и в конце игры даже два раунда подряд. Так, если к середине у вас нет какого-нибудь движка, приносящего еду, придется получать минус очки. И тут каждый выкручился как мог. Аня меняла дерево на еду, мы с Тарасам убивали животных, а Фил кушал овощи и хлебушек. 

Ближе к концу партии у тебя уже есть кое-как работающая экономика и тебе остается только закрывать пробелы, чтобы не получить минус очки — покупать недостающие товары, вспахивать землю и так далее. 

Приблизительно так и прошла для меня моя первая партия в Агриколу. Очень помог для знакомства с игрой опыт, полученный в другие игры близкие по духу игры. Например, Ла Гранху.

Резюме про Агриколу:

Плюсы:

➕Игра заставляет принимать много решений, все эти решения действительно влияют не только на тебя, но и на твоих соперников. Но ошибки игра прощает — если вдруг ты чуть-чуть что-то сделал не так, шанс исправиться у тебя еще есть. То есть кажется, что игра в меру гибкая. Да, у тебя постоянно что-то будут уводить из-под носа, но всегда будет оставаться тот самый эффективный ход, который может тебе помочь. Еще не очень страшно, если ты плохо надрафтил в начале: то есть показалось, что нельзя плохо надрафтить. Мы драфтили по сути вслепую, так как играли в первый раз, но все равно больше половины карточек пригодилась в игре

➕Игра заставляет думать сразу о многом: так как в конце ты будешь получать минус очки за отсутствие чего-либо у тебя, то кроме построения движка ты постоянно думаешь о том, как бы не уйти в минус по зерну и всякое такое

➕Игра атмосферная, не знаю, есть ли атмосфера у фермерства, но она здесь отлично передается. Не смотря на то, что в той версии, что мы играли, ресурсы были не очень похожи на ресурсы, а наши работяги это просто большие круги, все равно по атмосфере игра показалось вполне себе ок. 

➕Показалось, что опыт в игре важен, но не так как во многих евроиграх. Три новичка смогли обойти Тараса. Это ли не чудо 

➕Реиграбельность. У нас в партии на четверых было задействовано всего 48 спецкарт, а всего их больше трехста. А это значит, что каждую партию у вас будут новые движки и по-новому построенная экономика

Минусы: 

➖Отсутствие шансов на камбек. Да, несколько раз за игру вы сможете поменять выбранное направление деятельности, если захотите. И ваши новые плюшки, полученные от новых занятий или улучшений смогут упростить жизнь. Но если по каким-то причинам вы не смогли обеспечить себе постоянный приток еды на ферму, то в последних раундах придется заниматься только выживанием. Поэтому важно вовремя определиться, что вы делаете и зачем. В нашей партии проблем с едой не было по сути ни у кого, поэтому мне даже сложно согласиться с тезисом, что игра кризисная, но понимаю, что при череде неверных решений/лютом невезении все может пойти совсем иначе. Так что если вы к середине существенно отстали по экономике (ресурсы не производятся, еда не падает с неба), то догнать тех, кто уже этого добился будет непросто

Больше, на мой взгляд, минусов выявлено не было. Да, оформление специфично, но что уже поделаешь. Садясь за эту игру нужно четко понимать, что вы будете строить экономику на ферме, игра не расскажет вам классную историю, вы не сможете перехетрить кого-то из соперников, зато сможете радоваться своим эффективным решениям и тому, что у вас в семье фермеров, наконец, пополнение и появились новые рабочие руки. 

Оставьте комментарий