Ты можешь отрицать, не смотреть, не читать, но маловероятно, что ты не слышал про «Игру Престолов» – «Войну и мир» нашего времени. Неожиданные повороты сюжета, предательства, масштабные сражения, кулуарные интриги, секс – прекрасная формула для интересной книги или сериала. Еще дядюшка Фрейд говорил, о том, что ключевые человеческие мотивации – Эрос и Танатос. Наверное, он именно так бы сейчас объяснял популярность этой вселенной.
Но возможно ли перенести все плюсы в формат настольной игры? Безусловно, нет. Но есть прекрасные попытки и об одной из них и пойдет сегодня речь.
Итак, перед нами Игра Престолов. Настольная игра. Второе издание.
Правила игры достаточно сложные для новичков. Первый раз, когда я взял в руки коробку, руки опустились. И коробка провалялась на полке больше года, пока по разным причинам я не начался увлекаться настольными играми.
О правилах есть огромное количество обзоров, поэтому я буду не буду писать на них большой обзор, по крайней мере сейчас.
Вкратце об игре:
Вы – глава одного из великих домов Вестероса. Со старта в игре доступны Ланнистеры, Старки, Баратеоны, Тиреллы, Грейджои и Мартеллы. (К игре есть несколько дополнений и в одном из них появляется дом Таргариенов во главе с Дейенерис, но на момент публикации на русском я такого еще не видел и сам не играл).
Возглавив дом вы должны думать о том, как бы это расширить свою империю, армию там построить или замки позахватывать, с кем вступить в союз, кого предать, как победить ходоков и как же победить в этой игре престолов. Побеждает тот, у кого захвачено больше всего замков на конец десятого раунда. Ну или автоматическая победа, если захватили семь.
Атмосфера игры чувствуется сразу, с того момента, как вы открыли коробку и разложили огромное игровое поле перед собой. Могу поспорить, что вы это будете делать, горланя во весь голос песню Ту ту тудуду тудуду.
Я сыграл в эту вещь около десяти раз, расскажу вам о том, как менялось мое восприятие от игры к игре. Возможно, это что-то вам прояснит. Возможно – нет. Как знать. Поехали.
Первая партия. Вчетвером. Старки. Победа.
Первый раз мы разложили игру с товарищами, никто не знал правил, поэтому вступление к игре было очень длительным. Уже потом было очевидно, что лучше бы хотя бы двое из нас изучили правила до старта. Пока мы разбирались с правилами, вступали в союзы и сражались друг с другом в центре карты, никто не трогал моих Старков, и мои бодрые ребята под предводительством Джона Сноу (как я себе воображал) тихонечко захватили весь север и прекратили войну за центр материка тем, что спокойно захватили семь замков.
Для всех это было так неожиданно, что на какое-то время даже повисла неловкая пауза. Игра поразила нас правдоподобностью: пока Баратеоны и Ланнистеры выяснили, кто же должен вступить в союз с Грейджоями, Старки просто… выйграли.
Ощущение после первой игры: Вау! Я Джордж Мартин, черт подери. Первое знакомство с игрой открыло мне глаза на то, что такое мир настольных игр. Как это может быть захватывающе. Было немного жаль, что роль личностей из сериала здесь не такая высокая, как хотелось бы, но это позволяло себя чувствовать личностью гораздо более значимой, чем Тирион или Джон Сноу.
Вторая партия. Старки. Вчетвером. Поражение.

Вторую партию мы разложили той же компанией буквально через пару дней от первой, мне вновь достались Старки, но спокойно жить мне уже не дали, как победившему в прошлой партии. Винтерфелл я потерял уже ходу на третьем, и, если бы не мой своевременный союз с Грейджоями, я бы до конца игры не смог бы выстроить свою экономику. Экономика. На второй игре мне пришла мысль, что игра не про интриги и битвы, а про экономику. И, черт, возьми, не стоит забывать про морскую защиту, если ты владеешь Винтерфеллом.
Третья партия. Старки. Впятером. Поражение.

Третья партия была в слегка видоизмененном составе, не могу сказать, что я сделал для себя потрясающие открытие или познал смысл жизни. Разве, что я задумался, почему судьба вновь отправляет меня на Север, может, я тоже Старк? Зима близка, одичалые рядом, а белые ходоки – не сказка? К слову, в той игре, на одичалых нам не везло, как-то за три раунда игры мы трижды подряд сражались с ними и проиграли, что существенно разрушило экономику каждого из игроков и ускорило победу того, кто доминировал в середине игры.
Четвертая партия. Баратеоны. Вшестером. Поражение.
Принес игру в офис, чтобы слегка разнообразить пятничные вечера, игра получилась по-настоящему интересной, так как помимо игровых отношений, в игре появились еще и внутриофисные. Та самая игра, в которой в какой-то момент у Ланнистеров не осталось ничего кроме корабля. Та самая игра, в которой игрок на Грейджоях всю игру потратил на то, чтобы захватить Винтерфелл, чтобы как в сериале было. Мои Баратеоны лидировали до последнего раунда, но в последний момент меня обошел директор нашей компании на Тиреллах. Ну ладно, это же директор.
Пятая партия Баратеоны. Вшестером. Поражение.

Игра Престолов: карта
Позвали в совсем новую компанию, в которой каждый из участников отыграл уже партий 40-50. В общем, я со своими четырьмя должен был быть мальчиком для битья. В принципе, так оно и было, как оказалось сразу несколько домов умелов мной манипулировали и в какой-то момент их манипуляции даже вывели меня на первое место и когда я был в шаге от победы, оказалось, что мое лидерство – не мое достижение, а заслуга моих союзников, которые в последний момент отобрали почти все мои замки. На данный момент – это самая длинная партия на моей памяти, мы играли семь часов. Семь. Часов.
Ощущения после пяти игр: Как это разнообразно. Интересно, а как в ней все-таки побеждать? Почему одни новички жутко «тупят», а другие разносят в хлам. Игра показала мне, что недостаточно понять базовые механики. Более того, это даже сложнее шахмат – там нужно предвидеть мысли соперника на несколько ходов вперед, а здесь же соперников всегда несколько и кроме логики, есть еще и эмоции, которые иногда могут сыграть злую шутку.
Шестая партия. Старки. Втроем. Победа.
Ничем не примечательная партия, после этой игры я даже подумал, что мне уже слегка наскучило – хоть победа на Старках и была слегка необычной: я вновь потерял Винтерфелл, но захватил Орлиное гнездо и Королевскую гавань. Партия примечательна тем, что в этот момент у меня появилось дополнение «Пир Воронов», там, где у Старков в колоде Болтоны и Вонючка, а у Баратеонов почему-то Джон Сноу. В общем, как в третьем сезоне.
Седьмая партия Баратеоны. Вшестером. Победа.

Логичная победа за Баратеонов, забегая немного вперед за все время у нас чаще всего побеждают Баратеоны и Тиреллы, возможно, это не закономерность, но это действительно так. Попробовал новую тактику за Баратеонов – начал двигаться в сторону Мортеллов и вел сражение в первую очередь с ними, заручившись поддержкой Старков и Ланнистеров, которые так и не предали меня, что было мне на руку.
Восьмая партия Ланнистеры. Вшестером. Поражение.
Самая быстрая партия. Играли два опытных игрока и четверо новичков, объяснив на скорую руку правила мы поняли, что не все поняли всю суть, когда к третьему раунду у Баратеонов было шесть замков. Это была конечно крутая политика игрока за Баратеонов – он сплотил всех, против меня, и пока я пытался отразить атаки с разных сторон и убедить хоть кого-то, что Баратеоны сейчас захватят власть, Баратеоны, собственно власть и захватили. В общем, не знаю, в Ланнистерах ли дело, но они меня лично не порадовали.
Девятая партия. Старки. Вшестером. Поражение.

Играли сразу же после восьмой, игра продлилась чуть дольше, но также закончилась быстро. Обе партии были настолько разгромными, настолько чувствовалась разница в классе игроков, что коробка на целые полгода спряталась на полке и долго не появлялась на столе, пока вновь не сформировался круг людей, которые и сериал смотрели и в понимание правил, которым я поверил.
Десятая партия. Грейджои. Вшестером. Поражение.
Недавняя партия, которая вернула веру в человечество и в эту игру. Поясню: я играл с четырьмя новичками. Уже на четвертом ходу мой дом покинул гонку за трон, так как я был зажат в тиски Ланнистерами и Старками, которые захватали мой Пайк, разбили флот и были таковы. Это было очень круто. Обязательно напишу об этой игре подробнее.
Ощущение после десяти игр: Мне нравится в нее… проигрывать. Каждое поражение заставляло меня задуматься о чем-то интересном: о свободе выбора, о тактиках, о преимуществах стартовых положений. Может быть, я сам по себе человек размышляющий, а может быть, перед нами действительно комплексная игра, глубина которой может быть для разных игроков совершенно разной.
Game of Thrones: Second edition. Резюме.
Топ-5 плюсов настольной игры «Игра Престолов»:
- Динамичный сюжет: каждая игра обладает своей неповторимой историей, по событиям можно мысленно представлять отдельную альтернативную историю, сотворенную вашими руками и жетонами приказов
- Высокая реиграбельность: возможность играть по-разному за разные дома
- Атмосфера Игры Престолов: с масштабными сражениями, знакомыми героями, стратегией, предательствами, правда, без секса.
- Достаточно доступная для новичков (при условии, что человек в принципе готов потратить 2-4 часа времени на настольные игры в целом и в вашей компании в частности)
- Приятный арт. Что также положительным образом сказывается на атмосфере игры.
Минусы игры, на мой взгляд:
- От трех игроков. Если у вас нет сформировавшейся компании из хотя бы трех человек, играть в нее будет невозможно. Да и втроем, честно говоря, не очень интересно. Весь сок раскрывается вчетвером-впятером.
- Важность вовлеченности. Это в принципе важно в настольных играх. Но если в каком-нибудь пати-гейме человек может выпасть минут на двадцать, побыть в себе и отыграть роль мебели, то здесь на протяжении всей игры от каждого игрока требуется сосредоточенность и стремление к победе – иначе это может слишком упростить игру кому-либо из соседей.
- Роль культовых персонажей. Да, многие герои из книг и сериала в настольной игре присутствуют, но роль их не такая значимая, как хотелось бы. Вы не сможете себя на сто процентов почувствовать себя Джоном Сноу, побеждающим Белых Ходоков или Станнисом Баратеоном, сражающимся во имя Света. Вы просто будете сражаться.
- Время. И речь не идет о том, что партия занимает много времени – речь скорее о том, что большое количество времени (по крайней мере у меня) уходит на ожидание, пока все разложат приказы, когда я уже давно все спланировал. В некоторых играх мы решали этот вопрос таймером, но глобально таймер слегка рушит атмосферу. В общем, с «медленными» или сомневающимися игроками в нее играть не комильфо.
- Легкий дисбаланс стартовых позиций. Возможно, это заблуждение – но по нашим играм легче всего играть было за Баратеонов и Тиреллов, которые и побеждали чаще других. В других обзорах часто пишут про мощь Грейджоев, но мы ее как-то пока не прочувствовали.
Ответ на главный вопрос: Настольная игра «Игра Престолов», 2 издание – насколько все это далеко от книг и сериала? Передает ли локализация от Hobby World то, что нужно передать? Хочется ли кричать ту ту тудуду тудуду или нет?
Однозначно, да.
Игра справилась с одной очень важной функцией: вовлекла меня в мир настольных игр. И даже спустя десяток партий остается интересной (чего не сказать о ряде других настольных игр, о которых поговорю в другой раз). Зима близко, поэтому заваривайте крепкий чай, собирайте друзей и раскладывайте Игру Престолов. И да пребудут с вами Семеро.

